战场英雄物语

战场英雄物语

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.85926个评价
带图9 长评140 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1093 画面优秀263 物超所值254 轻松护肝184 福利丰富63 音效动听26 设定独特25 剧情跌宕21 UI美观17 操作流畅15 运行稳定性165 玩法设计112 画面视觉85 资源获取83 氪金付费63 操作体验27
玩了一天,发表一下自己的感♂受。
作为一个策略性游戏玩家,slg是我最不擅长的一环,它同时包括了各类rpg的一些要素,包括养成策略回合制等等。
而这款游戏,一个词,简单。
此“简单”并不是只有字面上的意思,而是略有“简约”这一概念的意思,作为一个半单机向slg,难度对这种游戏的新手也是非常友好,可以说是以策略性闻名的slg中的一股清流。它简简单单,但不缺策略,很好的给玩家娱乐性和游戏性中取得了平衡。
显然,受目前市场主流游戏的影响,游戏团队选择了向主流靠近,这种策略不失为一个好处,但也会有一些弊端,望以后能在一些细小的玩法中得到些许改变。
作为一款慢节奏养成游戏,难免会出现玩家流失,萌新劝退的现象,但在这个游戏里,氪金=加快角色培养的速度or角色快速解锁,你完全可以通过剧情获得免费的角色,剧情的难度也很微妙,不会很难但也需要脑子,装备也会随着你的游戏程度而变丰富,有些关卡就是给你刷装备刻印什么的。
以下是一些整理过的缺点,不喜勿喷……
1.角色方面,主要是美术方面的毛病,立绘细节有些难受,借鉴元素明显……live2d至今只有四个角色,希望能将其他角色一并同化(不得不说新角的动态真的色气满满,咬嘴唇…呼气…娇羞)还有皮肤问题,游戏的皮肤只有q版人物的模型做了改变,其余头像啊,立绘啊,特效啊动作啊都没有改变,售价也是有些贵,希望能丰富一下,不然买皮肤还不如多抽两个箱子……
2.CV方面,可以丰富人物的语音,或者多个好感度解锁语音cg顺便来个支线什么的……咳咳跑题了,总之希望角色能有更多的互动语音,剧情也是,不然就像看一大串文字一样,一点意思也没有。
3.UI,本游的UI散发着一股贫穷的味道,劣质感夹杂在里面,希望能够做出自己的风格,战斗UI也是,有时候自己技能是什么都看不清,放大招要有气势一点,不然让我这个喜欢**的怎么活……
4.社交方面,你游怕不是真的要做单机……聊天频道是没有,公会什么的也没有,好友都不知道有啥用,互动什么的完全就是幻……fgo是这样,但它有着根本的玩家数,团战副本,以及爱……你游没有IP基础,就不要搞这么死板,开个团战副本也行,多个频道也行,至少让玩家有更多交流的机会,望采纳。
5.活动福利方面,你游是真的良心,但是活动周期让人摸不着头脑,基本随缘更新,没几个大活动,这点多学学其他大游,人家坑钱还是有理有据,卖老婆谁都会,唯独你木有,太过保守也是个缺点,留不住玩家。
6.总结,小缺点太多,迟早会成为大漏洞,现在唯一能做的,除了优化还是优化,你游辛苦了。(鞠躬)
你游还有更多的发展空间,会有更多的机遇,祝以后的道路越来越好,望国创道路越走越长。
长评累死了。
分割线……——————————
祝贺战英一周年
各位制作人周年快乐啊!!!
不知不觉已经一年了,在这不长不短的一年里,游戏优化了很多:立绘,新角色,玩法丰富了很多,已经可以说是国创游戏中能独当一面的良心游戏了,可惜我也是断断续续地,没有完整的陪你们走过那一年(已经下回来了,可惜号丢了)
走过的这一年里,有欢笑,有陪伴,有快乐,很感谢制作组们能将这条道路充满希望的走过,国创道路固然艰难,但只要向前,必定能走向前方光辉的未来!
希望战英再接再厉,继续努力,将优秀的国创理念推广下去,让更多人喜欢上这款游戏,同时也感谢各位开发者和制作组,祝战英越走越远,越来越好!!
一周年快乐!!!(鞠躬)
官方卡比不卡 : 下水道···然后感谢超长的评价!非常高兴玩家能够接受到我们传递的游戏概念! 1. 我们团队在这个项目中致敬了很多经典游戏,台词,动作都包了很多彩蛋,至于尺度我们将会注意调整。鞠躬! 2. 暂时,没有规划,并不主打这块儿啊~ 3. 战斗表现和UI我们会继续努力的!!不优化就杀个UI祭天! 4. 社交方面,我们暂时没有其他规划,还是以完善战斗玩法,增加新角色新剧情为主。 5. 关于活动更新,我们是两个周期在进行,一个是每周更换的单周副本,以掉落专属装备和改造武器的材料为主。下周将会有大型活动副本开放,可以兑换丰富的游戏道具啊! 当然活动中的战术玩法也是非常有趣,如果喜欢我们的战斗关卡,这将使一次有趣的挑战。 6. 一些不足的细节体验我们也在进行优化调整。大家的反馈也是我们排期表上关键的环节呢!
薇黯
游戏时长 69 分钟
玩了好久了,第一次为一个游戏写长评,一方面为了国游,另一方面也为了卡比(当然是女装啦)
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关于游戏,还是有一点点的问题的,such as
1、关于平衡性,我觉得卡比做的比很多游戏都好很多,因为毕竟是个战棋类游戏,所以打卡关主要就是靠一些个人的意识和战阵的搭配,单凭肝和卡关送的武器用脑过是绰绰有余的。活动的话就要靠一点点的欧气来定了,不过PVP那有可以免费换的武器,多攒几周应该是可以得武器的。而且升级武器的各种素材还不能够氪金买到,相信对很多学生党和豹子头都是友好的。(当然我相信卡比是不会拒绝氪金的)
2、既然提到了平衡性,就不得不提趣味性了,我相信你游的制作团队们也在这两者之间犹豫了很久,我认为趣味性绝对是你游的重点了。比如说苏,很多人都会觉得她的初始装备很鸡肋,但是在前面也提过了,这是个战略战棋游戏,稍稍地摸清了自动就会发现几乎对面的伤害全往触手上打了,而且苏也并不是c位,所以有很多玩家的吐槽,我觉得应该是受了传统抽卡游戏的影响吧(个人观点,绝无引战想法)
3、既然是抽卡游戏,那也难逃一个话题:氪金。我觉得,你游的吃相是最好的了,相比于我曾经游玩过的游戏来说。当然,氪金可以增加游戏体验是不可否认的。但请大家稍微地想一想,制作团队也是人,也和我们需要吃饭,我们现在开开心心地(不保证每个人)都是他们辛辛苦苦熬夜赶出来的,我们每个人喜爱的评论,都是他们继续下去的动力。而且作为一个氪了6块钱就上了大师的人来说这游戏真好玩。
4、模型问题:说实话你游的模型还是可以的,至少没有盗版,没有不劳而获,也没有随便画画,他们是真的想给我们一个好的视觉享受。CV的问题卡比应该也在筹备的过程中了,就让我们好好地期待一下吧。
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说了这么多都是优点肯定会觉得我是托了,所以说说缺点算了。
缺点就是没有缺点,没错我就是托。
—————————惊不惊喜,意不意外—————————
缺点还是存在的,首先的问题就是粘手度了。目前我是开启了游戏两分钟,群里一整天的模式了不得不说粘手度是真的低,希望卡比好好地去考虑一下。
再然后就是出货率了,现在很迷的是几乎PVP人手一个除夕,但维拉的新绿武我就几乎没见过。希望能把爆率up到百分之多少写进去吧,不然真的不知道这个武器的价值到底是多少。
————————————最后一条————————————
打了那么多是真的累,我也不知道为什么我这么懒一个人要写长评,可能就是我真的特别喜爱你游和希望你游做得更好。所以,加油呐!卡比!
增评 你游,我还是爱着的,但是我真的顶不住了,游戏是好游戏,立绘也很好,活动也很好打,要说为什么退游,是我自己已经没有往日的激情了。
祝你游一切安好,战场无忧,英雄永存,物语不结
官方卡比不卡 : 感谢大佬的支持!这么支持我们,我们倍感荣幸,希望不负期望奉献更多内容回馈大家!
胡桃夹子
游戏时长 101 小时
1周前被评分吸引来玩的,玩了之后觉得挺有意思。角色动作很顺眼,2d小人和原画也不错,武器的设定也挺有意思。前期没氪金也齐了尤莉安娜的月光套,可以说很舒服了,现在正攒时装卷中,到时候换一件背德骑士(。•̀ᴗ-)✧。时装这个其他游戏的坑钱项目,这个游戏里也能通过每日的时装卷兑换,真良心!竞技场刷的代币能在商店换取装备和武器,虽然扭蛋没保底,抽一发又贵,但是良心的概率(至少我齐了月光套)和竞技场的存在足以抹消这些缺点。
然后说一些个人认为稍有瑕疵的地方
1、金币获得。最高级的金币关一次花40体力,通关获得6000金币。这个游戏里没法一个角色走遍天下,所以要升好几套装备,装备升俩级之后每升一次就要好几万,现在活动有送体力药水,要是花光了,感觉就进入养老期了 ,毕竟这游戏提升的手段没多少,没钱强化装备角色基本就没啥提升了(强化武器也要钱´_>`)
2、部位破坏。部位破坏可以说是游戏的亮点之一了,我个人也非常喜欢这个设定,但是这个设定目前玩起来只能让人感觉难受。举个例子,5-3的boss,打一半变身才会出现部位,伤害高了根本没机会打掉部位就秒掉了boss,然后想着慢慢磨,boss就算部位破坏了也能磨死我全队。部位破坏这个东西是真的挺累赘的,我觉得可以调整一下,让“为了刷装备碎片和刷星星不得不去破坏”变成“为了使boss打起来轻松可以考虑破坏”这样子。再用5-3boss举例,如果我破坏了他的嘴巴(?)部位,他就不能再吃毒回血了,这样不是更能展现部位破坏的玩法么?我现在很多情况就是费尽心思破坏部位却死在boss的潮水攻势下。还有6-7的黑王,部位破坏之后大招无法再晕人,而且少一些攻击机制这样子。
——
然后是建议。我觉得可以增加一个或几个每日副本,类似一些游戏的爬塔。适当的肝度(通关约在半小时左右都没问题),进入不消耗体力,分为几关,每过一关可以获得一些代币(感觉有点像竞技场)。关5是boss大合集,也可以是竞技场前几名玩家的数据弱化阵容。然后代币,可以换新类型的装备,装备可以是类似增加属性伤害和属性破坏部位伤害(实在不知道破盾伤害根据什么来的),还有每次击杀敌人,下次移动距离加一格之类的。这样可以让玩家玩法更丰富,也不会导致养老期无事可干。
还有。。比如苏这种的,我要是喜欢这个角色,我就专注培养她,然后推图打boss,发现boss部位是暗以外其他属性的,哇,偏偏那个属性的角色我没培养,或者攻击类型用的不顺手,那不是凉了?最好不要让一个角色全是一种属性啊。。对我说的就是苏和尤莉安娜www
——
最后是疑问
boss的部位破坏伤害是根据对boss造成伤害的百分比来的么?
还是另有隐藏的独立属性破坏值?
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ps:安排一些每日任务哇♪~(´ε` )做完送砖石的那种
舞梦嗒啦啦生日 : 欧皇大佬......▄█▀█●
超认真的一篇评测。
本人游玩十四天,地图全推,活动商店搬完,正在等体力刷橙色武器本。
这个游戏的前期难度很低,拿着系统送给你的角色正常打也能随便推到第五第六个地图,然后稍微做一些思考,你能比较轻松的推到第七个地图,接着问题就来了:
你忽然不知道该干啥了。
玩游戏的本质不是说要求游戏中的各种极品装备和角色,也不是说能不能打死一个boss刷过一个副本,而是你在追求一种精神上的娱乐,或者说可玩性,你在购买一种体验,在这个基础和角度上说,这个游戏值得你为它花的钱,不会超过十二块。
换句话说这个游戏要是把竞技场内容删掉做成纯粹的单机放在steam上卖的话大概只能值十二块。还是那种要不了两个月就会进慈善包然后变成五毛喜加一的一员的那种。
在这里列举一下本游戏的缺点。
1.游戏地图设计简陋。
这个游戏是以大关卡中包含小关卡来设计的,一关一关的推过去,现在出到了11-10。问题就在于这些关卡内容基本上一直是在重复的,无非就是打死地图里的几个小兵,满足一下关卡额外条件,再进下一张图打死另外几个路人脸。作为一个战棋类游戏,玩过全部关卡竟然没有给我留下几场映像深刻的战斗,虽然游戏制作方反复强调这是个休闲游戏,我所说的过于硬核,但是我想说休闲不是借口。就算以简单出名的轨迹系列也能有王城打剑帝莱维、ibc前罗爷限时打战鬼等让玩家映像深刻的战斗,更不要说其他的类似rpg游戏里,仙剑奇侠传的重楼,古剑奇谭的艄公,最终幻想里的萨菲罗斯。rpg尚且如此,以战斗为卖点的战棋游戏里令人映像深刻的就更是数不胜数了。神界原罪,永恒之塔,乃至之前的无冬城,冰风谷,或者日系的火焰纹章、超级机器人大战、梦幻模拟战,哪个不是随随便便数出来一堆让人映像深刻的关卡和地图?但是这个游戏呢?也就10-10的黑龙算是有点意思,其他的基本上就是堆数据。把这些问题推脱到这是个休闲养成类游戏上并不是一个负责任的游戏商应该有的态度,关卡内容薄弱贫籍并不是国产手游的特色而是耻辱,同样都是国产,同样都是靠taptap宣发,要不要看看隔壁冈布奥是怎么设计地图的?这甚至不是游戏经费不足的问题,人家独立游戏工作者也能设计出传说之下、以撒的结合、极暗地牢、杀戮尖塔这样的游戏,现在游戏的地图设计成这样,单纯只是水平不够,或者不上心。
2.游戏可玩内容贫籍。
其实本质上说,这个问题还是第一个问题,或者说是包含了第一个问题的更高层次问题。如果说这游戏的推图并不能带给玩家很高的体验,只是单纯的作为一种难度和数据上的检验鉴定,那么这个游戏真正好玩的内容在哪里呢?是能够发散玩家的思维,像任天堂的那些游戏一样在玩法上有无穷的创意和想象力,还是有出色的游戏剧本,能够像日式rpg那样给你讲一个故事,感动的你久久不能忘怀?又或者是像文明、欧陆、群星那般可以让人反复游玩,几千遍的发展过程都不带重样,亦或者是类似rouglike,可以反复开局,追求随机性绽放的刹那芳华?最后,还是像炉石传说那样,来不断的让玩家在pvp中寻找套路,与人斗其乐无穷?
都没有。
如果说要用“这是手游”来解释游戏性上的匮乏,并且指出大部分的国产手游不也都是这个样子,甚至游戏性还要更加薄弱的推脱之词,我倒是想问问了:作为一个自我标榜的二次元手游,你好歹也要有几十上百的可爱立绘让玩家舔爆吧?这游戏有几个角色?
人家舰r确实是不良少女打水仗托马斯回旋沟毫无游戏性可言,可好歹也有上百艘船,设定集厚度堪比字典的存在,这游戏呢?我每天把体力点两下刷一刷以后还能干啥?又不能pvp手动睡前搓两把,又不能看到剧情,也不像隔壁不思议迷宫或者月圆之夜那样可以反复打,美其名曰休闲,休闲可不是根本一天就没啥事情可做啊。
当然了,我又不是喷子,来骂这款游戏不好,只看到了缺点没看到优点。这游戏肯定也是有优点的,比如说所谓的良心,所谓官方反应快亲民,我也都看见了。但是……
你福利再多,和其他游戏比起来再良心,毕竟你也还是用的传统骗氪手游的体系,碎片,升星,材料,体力,抽抽抽氪氪氪的要素是一项不少,从本质上仍旧没有摆脱框架。至少是没有脱离玩法。说是说的良心,但是真的落实下来的话,和那些换皮ip滚服游戏,诸如什么仙剑手游,罗小黑手游,电击文库手游,魔法门英雄无敌手游,那年那兔那些事手游,等等一切各种所谓ip改编的手游到底有啥区别?真正本质上的区别?
我当然不反对游戏厂家赚钱,也认同首先得活下来的说法。但是好歹让人看到干货行吗?看到这个游戏的特色,看到这个游戏的特点,看到能够让玩家选择玩这个游戏而不是别的什么玩意的理由。休闲不逼肝当然可以算一个,但是微创新是救不了中国人的,当然,手游只要立绘做的足够好看让人社保就能大把大把的赚钱,隔壁机动战队的虎总别墅海景房都有了。米忽悠更是力克大把独角兽企业做到了中国互联网行业22强,但是……你这毕竟只有十三个角色。
好在,虽然这个游戏的现在似乎不怎么样,但是这个游戏的未来还是比较光明的。游戏老板卡比非常亲民,以至于大部分tap的评论下面都能看见他本人。qq群里面也是基本上日常在线,甚至能被@出来直接问游戏接下来的发展。根据咕比的透露,这个游戏接下来要做爬塔内容了,算是在逐步丰富游戏玩法和内容。毕竟是新手制作组,前期的缺点是可以原谅的。无人深空一开始被喷成那样,后面还不是越做越好吗?只要游戏制作人能听得见玩家的意见,积极改善游戏内容,我相信咕比成为下一个大张伟也不是不可能。
当然估计我这个评价会不怎么受人待见或者被人喷乃至被卡比直接封,但是不可否认的是事实,绝对不是我一个人觉得这个游戏的剧情看起来是真的尴尬(据说出自网易某策划之手),也不是我一个人觉得这游戏的难度曲线不合理,或者无事可做。虽然似乎我的要求看上去比较高,但是横向对比taptap上面的几个手游的话,到底如何是非功过还是自在人心。
最后,我不是那种瞎比比的人,这个游戏我已经氪了三千块了,估计将来还会继续氪,说这么多是为了这个游戏越做越好。也不要用啥你行你上啊之类的话来喷我,我是真的打算我行我上的,然而我算老几,随便冒出来的人卡比肯定是不会让我来改游戏的。
嘛,差不多就是这样,这个游戏现在我只能给三星,等我什么时候氪金氪了五千块了我再改成五星吧。
致谢拾薪者 : 是剧情出自网易策划还是对剧情的评价出自网易策划
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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