龙珠最强之战

龙珠最强之战

官方入驻
5.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
5.64402个评价
带图7 长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩145 画面优秀128 剧情跌宕66 物超所值28 操作流畅27 音效动听15 氪金付费177 玩法设计165 操作体验160 运行稳定性129 日常肝度88 画面视觉73 音效音乐26 游戏福利23 资源获取12
红尘君
期待
大大小小的动漫IP做成手游不计其数了,火影算是众多漫改游中唯一算良心的,而且不知道从什么时候开始,漫改游必是卡牌游戏就成为了一个怪圈,当我看到《七龙珠》要做漫改游的时候,我就在想如果是卡牌我必然不会玩,结果没想到是一款3D的格斗手游,这个预约我定下了。
龙珠可以说是不少80后90后的回忆,对于已经30年依旧口碑好评的龙珠,更多人对于它已经是一份情怀了。龙珠做成游戏其实蛮多先例的,看市面上的大多数都是卡牌和弹珠消消乐模式,并不能想龙珠一样给我们带来那种热血激动的打斗场景,而《龙珠:最强之战》能够做成格斗手游,自然就有种我可以的激动心情。
既然是漫改游那么最基础的就是要做到还原性,国内有不少正版的IP做成游戏之后都成为了换皮怪,除了样子是原IP以外基本上都会有大幅度的改变,最后的结果自然是不被IP粉接受的。在内测的时候,就可以发现《龙珠:最强之战》在还原度上还是很尊重粉丝们的。无论是鸟山明的特色、人物外观还是剧情,基本上都是按照龙珠的剧情线走的,可以在《龙珠:最强之战》重温《七龙珠》的剧情了。
如果从游戏性上来说,《龙珠:最强之战》也不差,采用了3D画面会在整体游戏的UI上视觉体验不错,以MMORPG为架构的移动游戏《龙珠:最强之战》在操作上体验感也是相当好,无论是操作还是打击感都不差,有一种酣畅淋漓的爽快感,而且随着剧情的深入玩家操作的小悟空也会从普通攻击和猜拳技能逐步解锁强烈技能,这样在代入感上也是创意满满。
漫改游除了还原和游戏内容以外,最大的一个问题就是在于氪金程度上,《龙珠:最强之战》内测的时候氪金系统并不明显,这个问题就要等到上线之后才可以知道。但发行商既然是腾讯的话,大家还是心知肚明的,可以为了情怀氪金,作为格斗游戏如果有更好的游戏体验,在条件可以的情况下,氪金还是能接受呢,不知道大家觉得呢。
官方龙珠最强之战 : 亲爱的龙珠战士,感谢您一直以来的支持与厚爱,我们也将更努力在做好龙珠这条路走下去哦,祝您游戏愉快。
前几天在快手上看到了这个游戏,一看居然不是卡牌游戏,我呢也是个实打实的龙珠迷,就期待这么一个不是卡牌的龙珠游戏,我就随便关注了公众号下载去玩了
先来说说总结
1:剧情还原的很好 尤其是小悟空那段,感觉把比克那段重看了一遍,不过过了比克就感觉有点偷工减料了
2:画质,我的手机开的最高画质,低画质也不知道,阴影太轻 整个游戏除了在迷宫,皮拉夫,火焰山,玛斯鲁塔比较暗,其他的太亮了,刺眼睛,
3:人物模型 头发文理太轻,常态悟空的头发没有发丝 就是一块黑 超赛悟空头发那些黑线太少,就感觉那一堆头发是一撮,还有哪些人说人物模型很好,就我感觉常态悟空太长了吗 那都炸了 爆炸头,悟空的脸像是整过容,说不来的感觉,既然你们有万代 毕竟制作过龙珠超宇宙,模型应该很快就能优化相信你们
4:动作 大悟空和贝吉塔的跑步动作,悟空跑步的动作给人一种特别笨重的感觉,贝吉塔的跑步太鬼畜,双手伸开一前一后是什么鬼,蛙跑么 打斗动作太单调只说说悟空了一个左拳一个右拳,一个左踢一个又踢,完全没有龙珠的打击感,普攻打出连招加入特殊镜头会更棒动作模仿超宇宙那样就行 打击声音也有点别扭,貌似龙珠里打击音效没有这种的吧,没有那种打到肉的感觉
5:游戏可玩性 连招最致命,就比如悟空在普攻过程中放那个踢腿的技能,那就必须等哪一个普攻动作做完才能放,非常不连贯 不会飞行聚气不会小气弹,飞行和聚气也算是龙珠的一大特色,每场战斗都少不了飞行和聚气,加入飞行,空中作战,聚气也特别重要,打怪的时候放几个技能就没蓝了,没蓝没血的时候,很多玩家都会用精神树吧,用完再放一个两个就没了,聚气的时候防御性最差任何攻击都能打断,小气弹可以做远程普攻用,加入这些也不会改变游戏的本质 也能添加一份乐趣不是很好吗
6:人物攻击 一个布尔玛蓝旗拿枪远程就算了 我堂堂贝吉塔,普攻居然是个远程放波的,我还是建议除了拿枪的普攻分两种,一种拳脚功夫打,一种远程小气弹,气弹消耗蓝
7:玩法 剧情等级限制就算了 基本这种游戏都有,每天经验上限是什么鬼,在后面那么多级打一次剧情要升好多级一天经验上限也就能生个三四级, 游戏太耗时间,任务 活动太多 多就不说吧 做起来还太耗时间 一天哪有那么多时间玩游戏 而且任务基本都一个德行
8:人物 太贵,一个超赛悟空就四百多,以后出超蓝呢,自在极易功呢 几万一个人么?
我的问题就这么多了 希望你们参考一下
官方龙珠最强之战 : 非常感谢您的反馈~ ①是想让玩家的完成剧情任务的同时,感受到看龙珠动画的场景,之后的剧情任务也慢慢在优化和增添中 ②可能是开了高画质的关系,可以调低屏幕的亮度看看 ③关于模型这块,一直是在优化中的 ④跑动和打斗感的确还是要修整,跑步的感觉有点僵硬,另外其他玩家也有提到打击感方面的问题,这部分也是龙珠很重要的部分,会核实评估做调整 ⑤收到您的建议,已记录小本本~ ⑥收到您的建议,已记录小本本~ ⑦因为前两次测试许多玩家表示游戏太肝,没那么多时间玩游戏的玩家在等级方面会落后 ⑧人物抽卡其实可以,但是养成最好是在游戏里刷道具养成 再次感谢您的建议~我们都会将玩家的建议收集评估核实,然后调整游戏体验。
离.
玩过
离. : 我还氪过不多不少,唉就这样没了啊?
渡人
期待
那天抱着试试看的心态去游戏的官网填了个问卷调查,没想到还真给我发码了!然后本人抱着一个试毒的心态下载了游戏(原因嘛!就是因为这游戏是万代和巨人一起开发的,本来没什么的但是自从上次玩过万代新上架的那款海贼王moba之后我彻底对万达制作的游戏的操作手感失去了信心!)
刚刚进去的时候,本作确实给了我惊艳的感觉,无论是从画风还是建模的角度来说都很良心,很精致,毕竟有万代这个卖IP大厂监制啊,有一定的水准在那!
游戏不是卡牌类而是mmorpg类这让我比较喜欢(因为龙珠拿来卡牌战斗总是感觉少了点什么),每个场景的还原度都很高但是偏空荡了一些,例如中心广场还有兔子城镇,希望可以增加一些其他NPC进去
游戏整体玩法就是升级,培养人物,升星提高战力这一套,说实话有点打击积极性(因为这个系统市场上的)而且肝度很重需要你长时间在线做活动任务,同时人物也有分s,sr,ssr三个等级,人由于是内测的原因现在人物会好拿一些(可以通过每天18点的都市活动来兑换一些ssr人物,同时也官方也在不断送钻石让玩家可以抽奖),但是养人物确实比较难,人物的升星需要一定的人物的碎片,也就是说你有了一个ssr的人物,你就需要在呐到这个人物的碎片,所以从这里可以看到游戏的氪金点还是比较重的!但是由于官方在内测期间做的福利比较足所以可以观望一下后续表现如何!
游戏内没有音乐就很伤了,虽然官方给出了万代不让放的解释,但是在游玩的时候还是比较尴尬的,希望万代的音乐能做的好一些!
再说游戏内的PVP玩法吧,打了两天了但是明显可以看到游戏匹配的不合理,笔者五千多战斗力的时候打武道会可以匹配到两万多的对手出来,简直就是在送死,而且我明明拖到时间完了还是判了我输,难道没有平局的设定吗?同时吐槽一下战斗时的手感,不出我所料真的很差,希望能多加改进!
还有5v5的超次元战斗活动,本质上就是战点不过由于双方的战力差距过大,所以你可能被堵在家门口被打,所以啊,真心希望官方能进行PVP方面的战力平衡,要不然会劝退很多人的!
再说一下技能问题,这个技能的释放在我看来很尴尬,为什么呢?因为它需要你放完上一个技能,下一个技能才能发动这个样子对于招式的连贯性来说是很致命的,同时提个建议能把那个闪现改成翻滚吗,直接参考快斩狂刀的那个闪避系统,这个样子的话感觉整个动作模组会更完整一些!
总结:游戏是龙珠为数不多甚至唯一的mmorpg游戏,这是个特点但是打击感偏弱,还有氪金点现在看来会偏多一些同时肝度非常强,PVP的战力平衡和匹配机制也没有做好,所以希望官方能改进缺点,笔者会一直关注游戏进度的!不要让我失望啊!
官方龙珠最强之战 : 非常感谢您提出的宝贵建议,这些地方的确是需要我们斟酌考量的!握拳~
嗯..完全是为了七龙珠的IP下载的,在打开游戏的瞬间,画面涌现出了鸟山明老师画风的场景,我的内心似乎也躁动起来。开场动画是弗利萨激怒悟空的那一幕,从还原度来看我还是挺满意的,至少画风和剧情都和当年的七龙珠漫画接近(因为我认为以IP为核心的游戏就应该尊重原著),而且,主要剧情就包含了 “地球篇”、“赛亚人篇”、“弗利萨篇”以及“人造人篇”,作为一个刚开服的游戏来说,内容还是很充实的。
作为一款MMORPG游戏,在手感方面其实是略微有点让人失望的,至少打击感上来说,没能完全体现出龙珠系列的优势,尤其是前期小悟空和布尔玛的打击感都比较弱,角色的动作后摇和怪物被打后的后摇毫无体验可言,打击音效也比较单一,地图的怪物有一种只是换皮的感觉。
另外,虽然它是MMORPG,但是却有抽卡的元素,比较强势的ssr角色基本上只能通过抽卡获得(签到活动送的ssr是龟仙人,瞬间就没兴趣了),这样的设定来说,讲道理有点骗氪了。
最后,我想说一下游戏里的载具设定,算是比较有特色的部分了,目前来说已经推出了十几款载具,个别的载具只能给特定的角色使用(例如筋斗云只能给悟空用),在角色自定义的元素上还是挺丰富的。
总体来说3分吧,龙珠IP给1分,剧情还原度给1分,载具给1分。
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