不可思议之梦蝶游戏截图
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不可思议之梦蝶

不可思议之梦蝶

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2023/03/21
简介【国产匠心之作】 2018 indiePlay 中国独立游戏大赛《最佳游戏大奖》提名作品 2018 indiePlay 中国独立游戏大赛《最佳音乐音效奖》提名作品 2018腾讯游戏创意大赛端游组入围奖 “清新、有趣、解谜、战斗、简洁,宛如一汪清泉般润喉” “这是一场关于兄妹情谊的寻梦之旅,表面上充满温馨与和谐,背后却是一段难舍难分的故事。” “唯美的解谜佳作” ——steam鉴赏家 【关于梦蝶】 -8个和剧情有关的色彩迥异梦中场景- 在梦蝶的世界里,你不再是无脑的跳,无脑的砍,无脑的跑,精心设计的8个风格迥异关卡和BOSS,都将需要你打破传统思维,观察游戏细节,从而解开一个个好玩的谜题,用脑力打败史诗级的BOSS -难度适中又让人有成就感的谜题- 召唤拥有无限可能的光剑,这把物理学光剑,是清除障碍的魔铲,是开启大门的钥匙,是引导伙伴的明灯,是打破心魔的利刃,更是打败BOSS的圣剑,召唤并好好利用他吧! -收集漫画了解背后故事- 在梦境中,你所遭遇的一切都是有原因的,找到藏在梦境边缘的碎片,拼出整个故事,探索故事背后的真相,发掘真相背后的秘密。如果你想要了解后续剧情,那么你可要多多注意隐蔽角落了。 -清新唯美的BGM- Sony/ATV音乐制作总监Zeta作曲 首席提琴-唐韵 中国爱乐乐团长笛首席-程晓华 中国交响乐团竖琴-苏怡 超女冠军圈9演唱 共同打造震撼的视听体验 【故事背景】 一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。 而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。 这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。 让我们,身披万丈光芒遁入无尽黑暗! 在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?
开发者的话6月23日10点半《不可思议之梦蝶》正式上线,全平台首发12元! “在梦的尽头,我们终将相遇。” -------------------------------------------------- 本文写于手机版发售第一天晚上。 《不可思议之梦蝶》的手机版已经正式发售了,今天早上开始的,先要对所有预约的玩家说一声:久等了! 从2017年11月发布这个预约页面,到今天才兑现承诺,我是感觉很内疚的,现在想想,主要还是太年轻,低估了这个项目的工作难度和工作量,期间也遇到巨大的困难,让项目几乎流产。 评论中有很多玩家说我们发完了PC版,bug还没修好,就跑去移植手机版,导致问题修复很慢,然后手机版做的也很慢,两头都没弄好。这件事情我要道歉,确实是没有安排好时间,给大家带来了不好的体验,对不起!但是也请继续关注和督促我们,我相信坚持不懈地努力提升,就会越做越好。 本来这篇文字是今天白天要完成的,不过事情太多,就一直拖到现在。今天收集到很多玩家的反馈,把玩家遇到的问题进行归类分析,跟团队沟通,尽可能的在最短的时间内修复。 做这个游戏,我们还有另外一个愿望,就是能体现出少年感。对于这个少年感的定义,刚开始的时候,我是认为,少年就是勇敢无畏,勇于接受挑战,相信自己定能胜天。时至今日,经历了整个项目的研发和上线的过程,再加上2020年这曲折的开局,现在我对少年感,有了新的感悟。 之前做游戏,都只是关注游戏本身,比如设计够不够好,美术够不够美,技术够不够成熟,工作方法和链条是否流畅等等。疫情期间被迫长期在家,也有机会学习很多技能,之前只是想象,但从未行动。 首先就是做饭,照着王刚老师的教程一个个炒出香辣美味的川菜,跟着小翔哥尝试制作各种奇葩食谱,吃饭时再搭配《风味人间》纪录片,获得了全方位的美食享受,并且发现自己动手做饭,不但让身体舒适很多,还增强了做一件事情的统筹能力。 放假期间由于离开团队,只有自己,想做一些游戏原型,发现不会3D建模非常影响效率,于是学习入门了Blender建模软件,受益匪浅,不久我就可以展示我自己做了一些建模的新游戏了。此外从零开始,开始尝试练习绘画,这个是真的难,在游戏团队中,程序和美术是非常重要的两个工种,都是需要长时间的学习和练习才能掌握的硬技能,不过我发现,如果能够跨工种学习一些入门级的基本能力,对于制作过程中的沟通是大有裨益的,另外,学习画画,让我学会了用新的视角来观察这个世界,把复杂的世界进行概括提炼和分解,能够体味这个世界更多的美好和趣味。 通过学习和思考,长假归来,我们的工作方式也有了很大的调整,从关注做事,转变为更加关注人本身。刚开始做梦蝶的两年,我是非常倡导大家加班的,认为只有投入更多的时间,才能做出更好的细节。而如今,我也把我学习新知识的感悟分享给团队的伙伴,他们也因为同样有着对新知识的渴望,开始投入学习。同时改变了工作安排,不加班,成了新的工作习惯,虽然感觉上是变慢了,但我们都变得更积极,更好了。 回过头来,再看《不可思议之梦蝶》哥哥面对这个世界,充满了神奇和未知,前进的路上处处都是障碍和强大的敌人,但并不会因此而放弃思考和努力,用自己很轻微的能力,克服困难,寻找梦想的终点。在到达终点之前,可能一个微小的困难,都带来非常巨大的阻力,也许会不时的想到放弃,但依旧乐观面对,积极尝试,到最后才发现,真正的收获,并不是到达某个地方,或者得到某样东西,而是一路走来那个让你永不服输的自己,那个少年。 李喆 队友游戏 2020.6.23 ______________________________ 《不可思议之梦蝶》这个游戏,是我们在开发完《鲤》之后的第二款游戏,这个游戏最开始的初衷,是想通过做这样的一个游戏项目,让团队得到成长和进步,最大的挑战就是由2D游戏转换为3D游戏开发,会有大量的学习挑战。 再有就是我们想做一个原创的游戏核心玩法设计,也就是插剑和连续引爆这个设计,并在这个核心玩法上,做出大量不重复的关卡内容。 美术方面,虽然采用了3D的开发方法,但我们通过反复的设计和迭代,保持住了我们一贯的清新风格,和审美品味,每个关卡元素和Boss的造型都经过认真设计,力求在视觉上,能带给玩家深刻印象。 声音部分,我们继续和Zeta进行深度合作,除了精心设计的背景音乐和音效,还专门为游戏制作了主题曲《问蝶》,由好朋友圈9演唱。 我们也非常坦白,由于这个项目的挑战巨大,还有国内也缺乏这方面游戏的设计人才,尽管拼尽全力,游戏中依然可以感受到一种经验不够丰富的青涩,每每想到这一点,我都会默默的感受到身体中,有一股力量在蠢蠢欲动,正是这股力量的支撑,让我们依然在努力学习,请玩家们多多支持,让我们可以一直拼搏下去,我们一定会做出让全世界刮目相看的顶级作品! (简单概括一下哈:虽然做的不完美,但是也请给个恰饭钱!orz ) --队友游戏 李喆
〖体验系测评〗(写于23年2月,没想到如今恍然间已经停服了,仅供分享)
12r真不贵,甚至可以q币支付,但是...我真的平时没时间再去玩这款游戏了,个人的体验还是挺不错的,但不是很适合我的菜,所以遗憾擦肩了,但是这类好游戏我还是会选择安利给他人的。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:弹幕在游戏中的设计
♛介绍
定位:一款偏多边形的动作闯关游戏
内容上采取宝藏触发剧情片段的形式,推动玩家进行关卡上的闯关冒险。
♛优劣
1.游戏开局有一定的新手教程,不过看了lii的评价,似乎对联动机制这一块,游戏并没有深入说,而是需要玩家自己去发觉。
2.游戏是个解密和动作并存的游戏,都有一定的难度和侧重,要求玩家考虑如何布局插剑,同时对动作跑酷也有一定的需求,毕竟场景两侧并不是空气墙,而是跌落虚空的死亡。
3.游戏里会藏有一定的宝藏,当然打开后不是什么货币或者奖励,而是一张漫画,上面的漫画配合一侧简短的言语,肩负着游戏中碎片化剧情的作用。
当然这种设计其实并不少见,如《笼中窥梦》也是同样如此。
4.支持多国语言。
5.章节还是比较多的,耐玩性不错。
♛体验
1.游戏中也算优化了操作方式,战力时可以蹲可以跑可以跳,但蹲下后改成可以滚与恢复战力。
2.虽说是个低多边形的设计,但是画风还是挺不错的,其实挺有《触摸天空》的感受,当然后者一瞬间可能更加唯美。
3.游戏里的弹幕挺有趣,也挺有特色效果和用处的,这点后面细讲。
♛总结
游戏嘛~前期体验内容差不多十到二十分钟左右结束,12r买起来其实还好,如果喜欢这类3d动作类闯关的可以试试。
♛后谈:弹幕在游戏中的设计
▶1.
在游戏中说起弹幕,大概率想到的是弹幕射击,密密麻麻的子弹风暴,如银幕般席卷全场。
可若是搬出来说弹幕的另一层意思,那b站在视频上的发言,以及直播间屏幕上下方飘过的言论,也可以算作弹幕,虽然这玩意好像可以再追溯到日本那。
而本作以及本话题,讨论的恰好是后者的弹幕含义。
▶2.
如果说我是什么游戏里见识到弹幕,那一定不假思索的回答:《非人学园》,虽然这里面也的确随着玩家素质的败坏和难于管理,在游玩一年后就习惯把弹幕关了,保持主界面的清爽,一如现在看b站视频习惯性开弹幕的高级屏蔽。
弹幕对我来说并不是没用,而是该弹幕的发言对我没用。
▶3.
有用型弹幕,也就是有足够信息价值的弹幕,往往也是很重要的,它能够帮助玩家进行即时的提醒,而不是翻找攻略还要找到当前困扰的。
比如说:番剧里的剧情背景和关键词介绍,即时关键的提醒等等。
当然也有游戏含有气氛型弹幕,单纯是游戏开发者自制的,多见于直播题材的游戏,或视频制作内容的游戏,比如说《箱庭小偶》里的一键制作视频,又或者《探灵直播》里的伪互动(别查了,这是***),还有《港诡实录》那一段赤红色的弹幕轰炸。
当然,说了这么多也是区分何为有用型和气氛型弹幕,其背后特点也分别是自发和自制两个区别。
▶4.
本作属于自发的弹幕,看得出来有很多不错的弹幕,互相激励支持着,或者对自己当前的情况抱怨着,游戏中也支持弹幕加绿。
不过咱就是说,有些辱骂言论的弹幕,能不能设置个举报?
以前也见过另一款史小坑小游戏,叫《史上最坑爹的游戏16》,其内容右下角也有评论互动,也颇有弹幕效果,且作为个益智解谜闯关小游戏,这些评论互动还是挺有用的。
▶5.
这方面,的确属于挺不错的设计,作为个人来说,希望能够更好的发展吧:比如说加强不当言论的管控,支持不同玩家在多个具体场景上的互动吐槽,通过弹幕倾向改变游戏流程等等。
当然,这也就是个人的期待罢了。
2023/11/15
来自 OPPO Reno 5