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有趣好玩
317
画面优秀
313
操作流畅
149
物超所值
67
音效动听
50
福利丰富
38
运行稳定性
1315
操作体验
511
画面视觉
232
玩法设计
172
游戏平衡
143
UI设计
89
资源获取
50
日常肝度
44
故事情节
44
北风吹╰寒雪
期待
江湖再变,此时已不再是肝帝的天下,而是氪佬的,此时我和六位大佬站在决胜台等待这一个人的到来,一刻钟后,一个影子从我们的眼前飞过,瞬间,影子变成一个人,我们二话不说,突然发功打向那个人,让我们没想到的是,这个人没有抵抗,也没有反击,我们眼看已经打中他了,却不曾想他竟然又化身成了影子,此时我感到背后一阵凉,想都没想先用气将功凝成,在转身瞬间发功 哼哼哼,这就是肝帝的实力? 六个大佬听到声音,转身一看 我知道你是谁,此时一个大佬说道 哦?那你说说看 你就是江湖人称的氪大侠,打败过无数肝帝,在我们肝帝家族里几乎每个人都认识你 没错,你们不是要找人决斗吗 我来和你们决斗,此时他正在聚气 我浑身一颤,这 这 这就是氪金的实力?我们还只会运气,就连我们这最强的大佬也不过是刚学会聚气,当然,他要是在我们肝帝家族里,也是数一数二的,毕竟,没有几个现在会聚气,虽然刚学会,但是如果在,氪金掏个粪排行榜里,根本就不会进榜。 此时我们最厉害的大佬站了出来, 我起码会一点聚气,你们离远点,小心伤到你们。 我看到了他身上慢慢的散发出一种光,。难道这就是聚气? 氪佬发功了,肝帝发功怼他,怎奈实力悬殊,我们只听到一声巨响,肝帝应声倒地 氪佬走到他面前,肝帝一脸不服, 为什么?为什么?为什么?为什么我起早贪黑,没日没夜,茶思饭想的肝,耳边总是回绕着一句话,没工作,没工作,没工作......................................为什么我一直肝都斗不过你只氪了一年的大佬? 哼哼?大佬?不敢当,我也只不过是敢在你们这些肝帝的面前当大佬,我只不过是氪金掏过粪排行榜最后一名,此时肝帝含着悔恨的眼睛倒在了地上,氪佬说,既然你们已经看到我的实力了,那我也就不打了 是何人在争斗...................第一章 完
我爱过去的影子
:
666666
BY
期待
8012.7.24.没公测这个仇我B.Y.用小本本记下了(-_-)ゞ゛
8012.7.25.没公测这个仇我B.Y.用小本本记下了ヽ(  ̄д ̄;
8012.7.26.没公测这个仇我B.Y用小本本.记下了ヽ(  ̄д ̄;
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8012.10.9.没公测这个仇我B.Y.用小本本记下了ヽ(  ̄д ̄;(steam版也没有双重记本本)
8012.10.11.没公测这个仇我B.Y.用小本本记下了ヽ(  ̄д ̄;i
8012.10.12.没公测steam也没出这个仇我B.Y用小本本记下了٩(๑`н´๑)۶
8012.10.13.没公测steam也没出这个仇我B.Y用小本本记下了( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
8012.10.14.没公测steam也没出这个仇我B.Y用小本本记下了(*`・з・)ムッ
8012.10.15.没公测steam也没出这个仇我B.Y用小本本记下了ヽ(≧Д≦)ノ
8012.1016.不公测这个仇BY用小本本记下了
8012.10.17.依然不公测,也没有任何消息,这个仇我BY用小本本记下了(σ;*Д*)σ死刑!
8012.10.18.steam出了停更几天
toaster;
:
热评预定
无月
期待
本人gvg入高达坑,氪金对决弃坑后开始关注神位,听说了官方很良心打算支持一下。这次测试表现可能不值五星,但有人无脑评一星我为什么不可以给五星。
然后说说三测感想。
1、起初以为我有玩高达的基础上手应该很容易,于是熟悉了一下技能就pvp去了。。。然后就被锤爆了。。。玩了十几把,感觉到了和高达有很大不同。。。在这里我就提几个关于游戏性的建议,优化什么的就不用我再多说了吧。
2、首先我认为所有角色的速度应该上调。。强烈建议。。。我玩这游戏最难受的就是闪避,前期无论我怎么按冲刺键,都有一半几率被命中,虽然维护后好多了,被空气打中的次数也减少了,但闪避依然难受。讲道理,没有拉盾的情况下,闪避应当能做到回避任何攻击,然而有时连平a都躲不掉,面对大佬近身时,要么反抗要么死,闪避,不存在的。
3、然后高跳也是,这点尤其要加强,高跳本来也是一种回避技巧,但在这里就行不通了,高跳薄弱极大的限制了玩家的活动范围。
然后是飞行速度,对比gvs就非常明显,在高达,一把打下来,基本能把地图转个遍,而在神位,开场互相试探,然后就在一个角落打到结束,这角落大部分都是某一方的复活点。。。毕竟复活点固定,优势方肯定会蹲点埋伏,再加上这捉急的速度,近身范围内逃掉基本不可能。
然而大幅加强速度也会让玩家不适应,这时可以在气槽上想办法,小幅增加飞行,闪避速度,大幅增加跳跃速度和气槽的办法可以一试。
4、字数有点多,上面是首要希望改进的,剩下的精简一下。
关于复活点,如果无法变换,希望将复活时的姿势取消,也可以让玩家在空中复活后立刻能活动。
还有压起身,点名批评大X弹,每当看到他压我起身我就放下手机。我认为压起身应该是门技术活,并不是掐时间放技能就一压一个准的。关于这点可以将黄锁时间延长到能闪避出格斗范围,且攻击时提前结束。
战斗之外的改进点就是资料,讲真,很少有人喜欢看设定集,除非是真粉,玩家不待见资料主要是觉得没用,如果不把资料从蛋池除掉,那就开发资料的价值,让它为玩家派上用场。
举几个例子。收集资料有稀有奖励。稀有资料里有某角色的隐藏技能的相关信息。记录了某些地图的隐藏机关。。。脑洞不够,请官方努努力吧。
以上。。。。。(好累,懒得打了)
User23401033
:
顶
风格EVA
期待
说真的,你游是第一个让我担心能不能好好运营下去的游戏,不是说游戏做的不好,而是我真的很喜欢这个游戏。
还记得之前预约了很久的争锋对决,结果非常失望
游戏不算太糟糕,运营是真的恶心,但好歹是gvg题材,忍着玩了一个月,还是放弃了。
然后又看到了你游,画质没的说,感觉和崩3有的一拼。又和gvg差不多一个题材。还了解了一下你们微笑科技,嗯,风评也不错,预约!
这一等就是4个月
游戏上手,不得不说,十分惊艳,十分良心
虽然还是有很多不尽如人意的地方,到还是能接受的(除了反人类的喷射移动,真的建议改改)
但你们的运营策略,真的,有问题!!!
不是说氪金,而是新手游戏体验
玩了几天,能看出来,不用氪金,不用太肝,只要认真点玩上三周,玩家就能买到心怡的角色,甚至买一套皮肤,良心是没得说
但是!!!各种缺乏介绍的货币,各种蛋池头像头像框,资料片,这些东西无疑极大地拉低了新手的游戏体验。这三周,新人玩家会非常难过!!!有多少人能坚持下来???
因为萌新一开始想的都是获取新角色,想着怎么变强,那些花里胡哨的是老玩家思考的
我一度认为这是一出败笔
但后来想想,微笑这想的不是做个小游戏,你们是想做个有庞大世界观的"大"游戏
只是步子迈的太大,要想想,崩3这个IP用了多久才让玩家主动探寻剧情世界,并沉浸其中的
但神位还太年轻,资料库扩充世界观的内容确实多,但却太枯燥了,仿佛是在浏览设定
大部分玩家都不会有兴趣去阅读的
建议把资料新增加入到外传关卡之中,并给予一些难以获取的奖励(如集齐某资料,奖励皮肤呀,契约卡啊这些)
总而言之,不要心急
一定要注意新人玩家的游戏体验,要不然玩几天觉着无聊走了,你后面做得再好也没用!!!
嗯,大概就是这些吧
希望神位一定要越做越好。
星辰之翼
:
我觉得海星
飒沐
期待
曾经有这么一个卖衣服的商家,他来到了一个男性比重较大的城市a。这位商家在这座城市卖了两次衣服,商家卖的款式都是男装,即使来客大多数都是男性但也有不少女性会光顾他的小店。其实这两次商业活动是商家做的两次市场调查,主要想知道什么衣服好卖。于是商家决定要正式营业一件主要售卖男装的店,但他店铺却不选在城市a,而是到了城市b,城市b是一个女性比重较大的城市。店铺在城市b开张了,但客人除了一些对男装有兴趣的女性客人和一些听闻有新店开张的凑热闹的路人,还有就是特意从城市a赶来城市b的老客人但并不多。但结果不用说,这位商家在城市b的日子过得并不乐观甚至可以用惨一字形容。商家开始反思为什么在城市b的经营会如此失败,商家经过八个月的思考,他得出一个结论,他认为当初在城市a做的实验完全不可靠,于是他开始模仿城市b里其他服装商铺的经营方式和服装设计,商家把自己的店铺做了一百八十度的转变,他改行卖女装了,虽然也有卖男装但已经改的面目全非没有了之前的样子。商家终于赚钱了而且钱来的很快,商家认为自己成功了,于是他决定开分店,这次他选择把分店开在了城市a,依旧是主营女装的一件店。
太岁
:
\(ヒ•ω•マ)/真是个憨憨
啼书
游戏时长 7.8 小时
抽完第十发十连,我退出了游戏,明白了一手好牌为何会沦落到四点八的境地。
因为短视。
1.0版本的神位纷争,放在大众视野下,在机制上相当程度上复刻高达VS系列的机制。但这点不但没有引来多少非议,反而被原作玩家津津乐道。
因为手游市场对标产品太少了。玩家受够了同质化严重的二次元换皮产品,收购了日复一日的扫荡(挂机),升级,日常,奖池……
所以即便是优化差劲,平衡糟糕,玩家也能快快乐乐地打上几把,一边骂一边笑。
既然要做“新大陆”的开辟者,微笑就应有相应的耐心:循序渐进地拓展游戏玩法,优化改进体验。
很可惜,在1.0版本收益持续走低的情景下,微笑坐不住了。他们认为,现在这条路是走不通的,无数值PVP没有市场。
这就是其短视所在:问题不在于硬核PVP这个模式,而是微笑的更新与改进。服务器,平衡,优化,建模……如此种种,改进在何处?大半年中,微笑在原地踏步中得出了一个错误的结论。
然后一个版本直接转移了中心,彻底摒弃了1.0的公平竞技。
然这并不致命,最致命的是——神位的PVE在当今市场中基本不具竞争力。其糟糕的游戏体验不用我多说,我只需要提四个字:锁定机制。我每每南辕北辙时,都忍不住想:制作人真的没有玩过自己的作品吗?
PVE没有错,错在做成流水线,错在一夜之间把重心转移到了流水线,错在流水线都如此糟糕,错在摒弃了一直坚持的公平竞技。
其实微笑也没错,毕竟没有人想要看到神位变成一坨。
kaixinxiaolong
:
钱是个非常现实的问题。说这句话并不是想给微笑洗地,只是对一年冰封后游戏市场格局固化鲜有入局者真正能搅动板块的无奈。
DizzyFox
期待
gvg类的战斗系统在国内基本没有模仿者,其受众群体一直局限在高达爱好者之间,敢达争锋虽然有亲爹背景,但是其还是没有跳出国内花钱买战力这个短命的逻辑,这类游戏留存度的保证就是有高度可玩性的核心gvg对战玩法本身,其盈利逻辑应该是以尽量减少对核心玩法的影响,重点放在外观皮肤或者是属性“变化”这些点上,例如王者荣耀,王者荣耀虽然能买符文皮肤,但是起决定作用的还是玩家的操作意识,花钱并不会让他们开局攻击力9999,但是这个游戏的盈利却十分惊人(好吧鹅厂的用户量也是重要因素),另外就是dota2的饰品本子销售也是年年新高,可见在“花钱变强”之外,“花钱变得与众不同”或者“花钱变漂亮”的逻辑也是游戏运营、开发、生存发展的一条道路,但是由于这是gvg类游戏,角色建模以及游戏容量、硬件要求等方面使得这个游戏往这方面发展的话困难更多,不知道当初你们立项开发的时候有怎样的考量。
这个游戏能做好的的话,对于国内大多数不了解或者不熟悉高达vs的游戏系统玩法的手游玩家来说,是一个比较新奇吸引人的卖点,在公测之前好好打磨吧!
另外在看完pv之后作为一个gvg爱好者给点建议,我发现里面好像还没有类似“觉醒”的系统,这个如果真没有的话尽量弄出来,游戏心理学上来说,这种战斗系统能大幅提升玩家的快感和减少在战斗中处于劣势时的沮丧感,也就是能较大提高玩家游戏体验。
同时还有一点僵硬不自然的问题,游戏毕竟刚刚成型欠缺打磨完全可以理解,这里我想提几点。
一、角色就这样凭空飞行旋转跳跃。。
个人觉得不自然或者出戏,应该在这些小哥哥小姐姐身上弄点小翅膀(不能太炫阻挡视线)、鞋子上这些地方下功夫,或者找些其它能当做他们能随便机动理由的东西(拿龙珠做例子不太好,在其动画的教育下我们在看龙珠的时候都不会有什么违和感,人家有时候好歹会有气在身上,游戏里那个硬套上去的飞行特效和角色、场景的融合统一度不够)
我个人的喜好是加一点轻微的拖尾粒子或者其它光效,然后那个僵硬的破风特效减弱一些。。(或者给全局做上飞行的那种破风特效,角色就加上简单的线性拖尾)
二、角色阵亡以及回归动画太简单粗暴
小姐姐挂了好像就直接原地躺尸实在是。。。不太雅观🙄,最好是随着被击方向逐渐粒子化或者渐变消失、破碎之类的,然后复活时快速的像折跃一样出现。。说起来可能容易但实际上还是会对手机硬件有要求,但简单的来说就是角色阵亡复活要有一个小的过渡动画。
三、pv里没有角色阴影(估计是考虑到性能优化)但可以的话尽量加一个简单的圆形黑色假阴影吧,这样感觉角色落地或者在地面附近的时候至少有些实感。。
这些都是我玩游戏以来的一些直感产生的认识,如果你们在内部制作的时候都考虑了的话那就当我瞎x口胡好啦。
DizzyFox
:
四、补充一下应该还有一个就是特写系统,这个也是gvg系统里一个重要的点,玩家正在打出一套高连击时应该快速的给一个镜头特写,这样能给玩家带来极好的爽快感🌝是一个很好的正反馈,一定一定要有!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小前
游戏时长 104 分钟
来自内测玩家的感慨:
想看内测视频的可以去b站,想体验的移步steam,你会发现内测版本比现在好三倍。
我以前的米拉那么帅,侧位近身,连招半血斩杀,现在的都成什么鬼了,艾的照射和落流光的技能也没了,绿弓的分身技也没了,所有角色都只剩下三个主动。
神位纷争刚出的时候尽管有很多瑕疵,但是那PVP玩法还是很不错值得期待的,移植的PSP上面的玩法,而且做的还算不错,尽管内测时也网络延迟,也动作僵硬,也画面锯齿,但是它至少有一个好游戏的底子,当时游戏的pve只是附带品,没有这么多花里胡哨的材料啊什么乱七八糟的,角色也是直接商店用金币钻石买,没有什么武器之类的,你想做pve,说PVP不赚钱我理解,但是你为什么要一刀把PVP砍成这样,先不说其他的,单五个主动技能就砍成了三个,操作变得更加僵硬了,至于技能按钮大小不能调整之类的小问题就不说了,想做pve,可你这pve做的完全没让人想玩的欲望,比起其他游戏,你凭什么觉得你的锯齿画面动作僵硬的pve能比得过别人,并且还放弃了自己的游戏特色,我相信很多玩神位的都是冲着竞技来的,你们如果花这一年时间用来优化竞技模式,那说不定你们能火,结果你们花了一年时间搞出个不伦不类的pve出来,还把PVP搞差了,再见了,神位纷争,现在的你甚至没有内测的三分之一好。
官方
微笑科技
:
角色技能是可以随着等级提升解锁的,谢谢你的建议!
以牙还牙,以恶制恶
期待
离山海关服已经一年多了,现在我已经想不起来英雄的样貌,也想不起来那些令人“同步”的剧情了。早已把她忘得干干净净的我,居然在一个月前作死的百度了《山海》,看着屏幕里的山海主页,九年来没怎么哭过的眼睛再也忍不住了,也差点停不下来了。犹如山洪爆发的泪水与如雷电般响亮的哭声令同窗舍友为之一振,都以为我被女油甩了,一个劲的安慰我想开点。然而,一句“天涯何处无芳草,何必单恋一枝花”让刚刚关闭阀门的眼睛再次如决堤般流泪,事后都觉得自己快瞎了。知道真相的室友把我暴打了一顿……
一年多了,陪伴我走了整个高中生活的山海,对我而言,就像是陪我一起度过整个高中的女朋友。
早上上线和女友打招呼(签到),中午带女友逛街(过地图)、晚上带女友继续逛街、买衣服首饰(装备升级),晚安道别(夜话),进入梦乡等待明天和女友打招呼……
女友走的那一天,我很坚强,没有哭泣,看着镜子中的自己,我拿出水壶泼了自己一脸水,为了让自己不流泪,也为了让自己“清醒”。
没想到过了一年多,原本以为已经看开的我,在那次手贱之后,连续一个月梦到山海,梦里的山海是那样的清晰。从哪以后每天醒来,眼角处都会留下泪痕,我想……
我得自杀才能做到彻底忘掉她吧……
分界线————————————————————————————
PS:你游什么时候出个山海2来阻止我自杀?!😏
青橼丷
期待
五星给期待观望,说几个小建议。
第一,千万不要太肝,网易多少游戏都是死在肝上,但是活动,可以的话尽力合理的紧凑。不要让玩家太咸鱼,这个是内测的重中之重,一定要多问玩家的意见,找到合理的活动节奏,这是游戏的存活之本,玩了10多年的游戏,除了美术的基本硬核要求外,这个是最重要的了没有之一。
希望剧情好一些,大概什么叫好呢,角色的性格特色明显一些,然后,你出个开头,所有玩家都会知道的结尾,这种东西,咱尽量不要,我觉得剧情就算是没辣鸡掉。
ui千万不要透露着一股中国国产辣鸡页游的感觉就好了。
补充,一些时装,说不收钱对官方就过分了啊,但是,氪金888获得,是真的不如几十块获得来的强的,888会让很多时装党望而却步,当然现在有钱人很多,但是小百块钱和888,买的人数绝对是前者多,几顿外卖的钱加一场电影的钱,玩游戏的谁还出不了?简单来说,胜在基数,买的人多,还能留住很多玩家,而且基数上胜利了,会比888赚的还多信不信?
G11
:
没有玩过高达么╭(°ㅂ°)╮╰(°ㅂ°)╯
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