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个人巫术强弱评分
最近在开傀儡的人比较多,就个人观点评价一下12个巫术的强弱吧,仅代表个人观点就按照我双方都不破防的情况下为前提,大概是30万以上的宠物,真伤伤害按照20万来算,不触发本命的情况下单回合按照60万伤害计算,本命触发按照300万来算,天吴,触发之后大概有个2万伤害加闪避1回合,在不触发本命的情况下,单回合触发收益应该是在 60 万。但是如果触发本命的情况下,单回合收益往往在 300 万以上,但是概率
手动真绝号圣人年份估计时间记录
本来是打算16万年前真绝手动号成圣的,现在估计成圣至少要99*96=9504+155215=164719年,不出意外的话我就是区里第6位圣人的样子了主要原因是一个万氪堵我去拿图1道尊以至于我现在都没换一个道尊秘诀,13万年的时候拿一个万氪一个2万氪堵车导致了真绝号成圣年份严重偏离了正常逾期,我那时候还打算试一下这个万氪号属性的强开他界主一个星期左右,都是血和泪啊
AI绘仙境·逐梦修仙路作品——海兽、御诀、第二化身、雷法、神术
(里面的图确实是AI绘制的,我要求风格和游戏一致,所以AI就没有画得很夸张,真就按游戏风格来画了,我还加了前后对比图)功能一:化龙坛——把海兽属性加成到本体 众所周知,海兽的功能是探索迷雾之海,搜集千年海皇花、千年龙涎草炼制真伤真防丹,搜集万年灵髓蕴养灵台。 对本体没有任何加成。 而其他宠物如:大狗子(宠物)、三狗子(傀儡)、四狗子(道兽)的属性,都能有办法加成于本体或者作用于战斗中,
零氪九品造化境
每次都定闹钟卡时间升级,肯定是没氪该玩法的人中最早到九品的一批。目前可以换19个祖巫骨,看看能不能出好货。
起源之地个人想法---看不懂的地方在评论区留言
首先说思路:目前众所周知混沌海是依靠混沌力探索,混沌力需要道图和九玄悟道,还有证道获取鸿蒙是靠道境探索,道境是依靠道树升级,升级需要消耗鸿蒙的货币紫气这两个大世界都设计的很好,但是有个缺陷就是和前面的图没什么太大关联,所以我想,起源之地是不是可以关联前面的图于是乎,我的想法就是这样:进入起源之地的条件为某些玩法毕业(类似成就系统,需要达成哪些成就才能进入)这样的好处有两个:1.某些玩
九品造化境
好像不氪的一天没拉的都是今天升九品。开始祖巫直播二十连。
我出上联:盘古天榜,狗叶前三压万道
鬼区顶楼修真21万年
与20万年相比,这一万年攻击提升50万,防御提升64万,血量提升310万,真伤提升13万,5系真防提升49万,整体算是正常提升。修炼速度方面目前543万一跳,与20万年相比提升约12万,也算是正常提升傀儡方面目前已经到9品了,一口气炼了快20个傀儡,结果一个好用的都没有,只能将就着用了。鸿蒙方面目前850道境,罗浮道界也快结束了,离重明道界要求还有点远,估计到时候可能被拉道境等级。道统方面
离恨天境 八卦镜完整版
1张总图,4张小图,最后上传自己做的1张九宫八卦28宿方位图
官方能不能把这个加入自动出售
这个反正没啥用,都是第一时间卖的,官方,要不要把这个轮回印加入自动出售,省的还要手动去卖#想不想修真
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处