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画中世界
国际服
9.9
关注
31 万
开发
Jason Roberts
发行
Annapurna Interactive
游戏介绍
上次更新于2018/06/22
艺术
Steam移植
脑洞
手绘
独立游戏
益智
移植
冒险
简介
从每一幅赏心悦目的画中,都能窥见奇思妙想的设计,引出对历史变迁、世界构成等复杂问题的思考,堪称美术、叙事、玩法的完美结合,是游戏作为互动艺术的典范。 ——游戏时光VGtime 殷维 简单的画框挪动,却让你突破时间和空间的限制;精妙的构思让你不断惊叹原来可以如此。 ——比特小队 罗明伟 一人独自设计了七年的作品,将艺术予以解密的方式进行呈现,也许,这就是真正的第九艺术吧。 ——《光影对决》制作人 许慕典 Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。 充满独特想象力的谜团 Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。 精美的手绘游戏情节 Jason Roberts 精心制作了数千张极为精细的插画,构成极为丰富的 Gorogoa 特色游戏 情节。 全新的叙述方式 Gorogoa 不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。
2018 TapTap
最佳玩法
2018 TapTap
最佳视觉
2018 TapTap
最佳游戏
2018 App Store
最佳 iPad 游戏
评价
共 2886 条
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手机用户16305200
期待
听说这款游戏是一个人做了好多年做出来的,真了不起。画风做得特别精致,各种巧思,像大制作。难度适中,音效也好听。
通关之后对剧情有点迷糊,后面在老番茄的评论中看到一条解读特别合理,游戏中的各种细节都一一对应,更觉得游戏做得很精妙,算我玩过的解谜游戏中前三了
修改于 2023/5/18
来自 小米Redmi K40
孤陋寡闻的闻
期待
喜欢解密游戏的,非常值得体验一下。
游戏画面有一种非常强的“宗教感”,而且解密设计的非常巧妙,每一次推进关卡都有让人眼前一亮的感觉,非常新鲜,让人停不下来那种。
2024/2/22
来自 一加手机12
雨叶
期待
很喜欢的游戏,玩的时候给我的感觉和当初玩纪念碑谷时一样,就是那种“竟然还能这样?!”的惊讶,故事也很震撼,有很强的宗教感,画面和音效都很舒适,值得推荐。
(以及玩完之后也不要错过2012年的最初试玩版。)
2024/2/3
乐趣实验室-骆驼
期待
《画中世界(Gorogoa)》 有生之年,真正的担起“艺术”之名的游戏
下面我会给大家聊聊我对游戏的评价,介绍这款游戏的开发幕后,个人对剧情的解读。
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【游戏介绍 - 最接近艺术的游戏】
游戏整体的时长并不长,不卡关的话,大概2个多小时就可以通关。
游戏一开始就给我们展示了一个男孩与一个神龙相遇,为了集起5种果实再次召唤神龙,而踏上了寻找果实之旅的过程。
不过游戏的剧情还有更多的内容,在后面的模块,我会做详细的解读。
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游戏的解谜过程非常有趣,我们可以控制画布中的四张图片,对这些图片进行放大,拖动。
通过图片之间的堆叠,合并,移动来寻找图片之间的联系。来解开谜题,最终寻找到藏着画中的果实。
每一次拖动,每一次拼合,都会产生让人惊叹的效果,不由的赞叹作者设计的精巧,绘画只精细。
比如:获得第一个果实时,通过放大墙上的画,然后再拼接上下的画面,来完成用碗接住果实的操作,其中拼接的精妙之处可能需要大家自己体会才有更直接的感觉。
还有第一次通过移动一个门来使得男孩移动到另一个场景时,我也是不由得拍手惊叹,虽然之前已经知道会有这样的设计,但是第一次自己玩到,还是感觉充满了创意。
在收集第二个果实时,需要我们不断的通过变化,调换,拼接图片,来使一块石头从最初的罐子中掉落到最后的灯罩上,来完成谜题的推动。可以说是整体游戏中最精彩的一个谜题了。
之前大家可能看到过一些gif,能够初步感受到这个游戏的魅力,但是更直观的那种艺术之美,必须要自己亲自去玩才能体验到作者设计之巧妙。
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游戏过程中全程没有文字,我们只需要根据图画,根据自己的联想来解开这些谜题。
虽然游戏中谜题的解法非常的令人惊叹,但是作者在画面中埋藏了足够多的线索来帮助我们解开谜题,这可以说是非常棒的一点,这使得足够多的人可以体验到这款游戏的魅力。
游戏的手绘画风非常的美轮美奂,每一张图都设计的非常精巧,而当一张图通过放大、移动,然后将两张本身没有任何联系的图片完成拼接时,我每次都想赞叹一句:“不知道作者在这里花掉了多少的心思”。
整体游戏不论是从剧情,谜题设计,画面,寓意上都当得起“艺术”之名。
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【开发的故事 - 男孩的故事,也是作者的故事】
《画中世界》最早的demo是在2012年首次公布的,当时就引起了轩然大波,其精妙的设计,独特的解谜过程被无所人推为神作。
据Jason讲诉,"Gorogoa"是他在童年时给自己想象中的一种生物起的名字,有点像一种古老而又强大的声音。后来在终于有机会之后,Jason终于开始了他对于这个童年幻想的创作。
而此时的开发者Jason只是一个曾经做过软件开发工程师,对游戏开发知之甚少的门外汉,这就好像游戏故事中的小男孩,第一次看到了那个巨龙,于是踏上了寻找果实的旅途,刚开始踏上游戏设计之路的Jason也没有想到,后面会有那么多的磨砺等着他。
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之后的5年,Jason独自一人完成着这款游戏,但是里面复杂谜题设计,相互关联的场景,巨量的手绘工作,使得Jason一直面临巨大的煎熬,在对游戏的不断打磨过程中,Jason总是会做出一些很狂野的设计,然后又推翻他们,做出重大的改变,而这些改变又会由于谜题的设计而影响到其他已经完成的部分,使得更多的内容需要进行调整。
在这个过程中,Jason的绘画技巧也在不断的提升,为了达到更好效果的他,又要回头去重绘早期完成的部分。
后来Jason在接受采访时说:“这6年(加上 demo制作的时间)里,他只有半年是很开心的在做游戏,其后更多的是处在被折磨的状态”。这种状态甚至使得Jason的开发进度一度非常崩盘,最后是在众多粉丝,投资者,发行商等的鼓励和支持下,才重新回到了正轨。
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在经历了无数次跳票之后,于2017年底,Jason终于正式发布了《画中世界(Gorogoa)》,无所的好评,巨大的成就,最终没有辜负Jason这么多年的付出,他终于找到了自己的Gorogoa。
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【剧情解读 - 用尽一生去追求一件事情】
<还没有玩游戏的小伙伴,可以等玩完之后再回来看这一段>
《画中世界》的剧情是一种看似简单,但又有些生涩,不易理解的故事。
在游戏的前半段,我们多数会被变化多端的谜题所吸引,沉浸在充满无尽变化的时空之中。虽然知道我们要去寻找5中不同的果实,确不明确其中的过程。
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游戏剧情其实是由两段时空的两段故事组成的。
第一段的主角是我们主要控制的小男孩,小男孩在第一次看到神龙后,踏上了寻找5种果实的过程,而当他集起了5种果实后,神龙却带来了灾难,让他跌下高塔。
第二段是包含了更多的年龄段,少年,青年,中年,老年,在游戏的过程中以回忆者的形象而存在。
在故事最后一章中,我们才能获得更多信息,第二段中的人物,坐在轮椅上的少年,迷茫的青年,读书的中年,睿智的老者,都是男孩自己。
整个游戏讲诉了男孩的一生,而Jason用这样一直双线时空错乱的方式,给我们讲诉了这个如梦如幻的故事。
在游戏中,其实也有很多的地方埋下了提示。
比如关卡中的地图,墙上的照片墙,都指向了男孩的人生轨迹。
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整个游戏中充满了大量的宗教隐喻。
故事中的神龙Gorogoa代表着一种积极的信念和信仰。代表在人愿意付出一生去追寻的事情。
而果实代表着完成这件事情所需要的品质。
红色代表:健康(对应着坐在轮椅上的男主)
绿色代表:生机(对应着被灾难摧毁的城市)
蓝色代表:信念(对应着不断攀登,祈祷的人)
黄色代表:知识(对应着学习中不断获得的知识)
紫色代表:智慧(知识,人生阅历沉淀后的睿智)
男孩在小的时候完成了果实的收集,可以理解为得其形,而未得其神,所以召唤出的神龙降下了灾难,而他也掉落了高塔,摔断了腿。
之后的他陷入了对神龙的恐惧,和迷茫之中。
但是在后来的城市重建,学习之中,在这个过程中逐渐真正获得了5种重要的品质,并明白了神龙和果实的真意。
老年的男主,再次集起了5种果实,这一次,他表里如一,神龙最终祥和的接受了他。
整个故事,其实是在讲诉我们的人生,我们总会有一些我们想要去花一生追寻的东西,比如男孩的神龙,比如Jason的游戏。
年少的我们以为只要学会了ABC,做好了DEF,就可以实现我们的梦想,但是无情的现实却将我们打落高塔,摔成重伤。
有些人就此放弃了梦想,有些人陷入了深深的迷茫。
当我们积累了足够的知识,足够的阅历,对梦想足够虔诚时,我们才能真正去完成那件我们愿意花一生去追寻的事情。
正如作者所说:
“玩家的解谜过程,也是游戏主角探索世界、回忆与自省的过程。主角想要寻找存在于世界之外的某种意义,寻找隐藏的联系” ,“我想要探讨人们如何为一件事情奉献自己的一生,而随着我们的成长,这种寻找人生意义的过程会被赋予不同的感受。”
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2018/6/27
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TapTap 编辑
2021/10/3
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