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閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -
电脑/主机
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Rin酱今天玩什么
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【90年代街机STG复刻,视觉重心更加突出了!】
由日本双人独立游戏团队 LeftOver 开发,怀旧风满满的街机风立体视角STG《閃攻機人アスラ - ASURA THE STRIKER -》目前正在夏季特卖中。总的来说,本作对街机黄金年代的体验还原非常到位,即使没经历过那个时代,这款游戏也能给你带来当年在游戏厅大开眼界的兴奋感。在进行现代化的3D复刻后,游戏角色的外观细节也更加丰富了,非常值得一试。
本作最核心的特色便是这种一度在街机游戏中十分流行,并在飞行动作玩法中比较少见的“伪3D追逐射击”视角了,虽然对于本作来说已经升级到了真3D,但这种视角的刺激感与经典感也确实是独一无二的。
正如游戏作者所说,本作显然是对80~90年代街机射击游戏的致敬之作。像是SEGA对于此类玩法的探索开创之作《太空哈利》,以及在此基础上发展而来,由Taito在1989年发布的经典街机作品《Night Striker》,玩家都能在本作中找到它们熟悉的身影。只需简单上手,街机黄金年代仿佛就回到了你的眼前。
在玩法方面,游戏采用固定高速前进的第三人称视角,玩家操作美少女机器人阿修罗在地面奔跑或空中飞行,通过能量射击击破来袭敌群,同时规避障碍与弹幕。击破关底的最终BOSS,或者拖够时间让BOSS逃跑就可以通过本关,在这一点上,游戏的系统与先前的街机模式并不不同,好在续关时也不用投币,可以一键复活了。
而对于创新点方面,本作则加入了两个核心机制:一是蓄力近战攻击"闪耀铁拳",在敌人靠近时蓄力释放可对Boss造成高额伤害,并打断其攻击动作;二是"闪电超驱",即时间减速系统,便于玩家在超高速敌潮或复杂弹幕中寻找破绽、调整走位。这两个系统的引入,便让游戏从一味射击转向更具节奏控制与技能操作的体验,若想要高分通关,善用减速系统一定是必不可少的。
本作的关卡也沿用了《Night Striker》的分支结构,参考了其三角路径选择模式,不同线路包含不同的场景、敌人配置与Boss。流程约30分钟,可通过多次选择挑战不同路线以获取更多结局与评分,高评价过关和奖励关都会给玩家提供大量的分数和资源,因此对于硬核向的打分党来说,本作的紧凑节奏与较高的强度也是比较适合大佬们去规划路线,冲击记录的。
先前提到的美术表现也是本作的另一大亮点。如果要去拆解学习一下《ASURA》是如何保留80年代街机的视觉印象的话,你会发现它基本可以归结为高饱和色彩、科幻风的怪物设计、多种多样的特效与音效组合,以及刻意营造速度感的低视角疾驰+背景与敌弹速度分离的演出方式。能将如此多的细节用现代游戏引擎一一还原,足以证明游戏作者的热情与专业性。
话说回来,这种风格在今天并不常见,近期的同类STG新作中可能也只有去年发布的《幻耀的羽毛》引起了一定的话题度,但本作的整体质量还是能达到咱认为的优秀水平的。激烈的战斗画面配合主角阿修罗鲜明的人形设计,整体呈现出了一种复古中带点现代加工的独特质感。另外,虽然本作没有展开文字上的剧情叙述,但通过BOSS战前的分析动画和Bonus关卡的小演出,多少弥补了一些沉浸上的空白。(所以最终BOSS到底是谁啊!我打不过!)
本作的系统操作和手感反馈也是相当良好的。游戏支持手柄与键盘,主角动作的输入响应较为灵敏,在移动方式方面也加入了调节选项,可以不像《Night Striker》这类街机旧作那样自动回正,这点相当好评。
但在整体难度方面,虽说本作提供了多次续关机会与较宽容的判定窗口,但想要一口气打通还是比较难的,哪怕是在适应了这种3D的画面结构之后,玩家还是很难做到稳定地应对敌人的各类攻击模式。尤其是本作近战攻击的命中距离与判定窗口不够明确,导致被BOSS贴脸后反而一拳打空的情况经常发生。如果能高亮显示近战攻击的有效范围,玩家的通关效率将会得到不小的提升。
最后,在独立开发资源有限的前提下,本作在演出、机制与玩法节奏上都做出了独立而明确的选择,既避免了照搬致敬的机械感,也保持了现代的设计目标与节奏控制。毫无疑问,这是一款面向熟悉街机射击传统,献给街机STG爱好的一部佳作。
如果你也喜欢这类高速射击的古早街机体验,那么拿起手柄,接上大屏,你便能享受到经典游戏为你带来的最纯粹的快乐。
已经到底了
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