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1.6万
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伊洛纳
12周岁+
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.0
16557个评价
嘴替发言
2
带图
85
长评
780
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2385
画面优秀
423
物超所值
231
剧情跌宕
164
轻松护肝
156
设定独特
104
操作流畅
56
福利丰富
50
音效动听
35
UI美观
19
平衡性佳
7
日常肝度
878
操作体验
696
玩法设计
537
游戏平衡
104
UI设计
75
游戏福利
46
广告频率
46
音效音乐
18
🎐咸鱼✡之神⚜XML💮
游戏时长 34.0 小时
很值得推荐的游戏.....游戏有着很庞大的背景故事。主要还是当初玩电脑版操控实在太复杂了。手游版本操作简化了特别多。玩着很舒服。但是也更改了很多东西。难度不仅没有以前高,属性值和以前也不一样。游戏还是有很大的问题,因为原本的电脑版本是单机游戏。所以手游改成网游以后就要强行增加氪金。(这个也能理解。)但单机游戏剧情早就已经出完了。手游完全照搬单机的剧情。那打通关以后就不会有新的剧情了,岂不是就导致玩家退游了吗?何况肯定有一些玩家是想要看手游的原创剧情。毕竟有些玩家都玩过电脑版了,完全已经知道是什么剧情了。。。。以前的游戏遇到随机事件是可以一直读档的,但是改成网游以后游戏就无法读档了,所以遇上随机事件所有玩家都只能认命。。。。然后就是一些重度恶性bug并没有修复。就比如在训练关卡里面居然还可以重新再次六元首充,然后就是在训练关卡里面点击商店会直接整个游戏卡死。这些都是很大的问题。。。。。还挺喜欢这款手游的。但是也不知道这游戏还能活多久。。。。。希望这游戏能一直活着吧。
小龙虾我们走
:
这已经是盘凉菜了,更剧情内容不可能,就更点氪金大佬喜欢的东西。
CE×二次元
游戏时长 56.4 小时
自由度虽然在那里,但老问题,氪金严重,肝的玩虽然也不是不行,但又太肝了,当休闲游戏玩刚刚好。
手机用户24365925
游戏时长 142 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
QQ官方频道进不去,不知道为什么。连个联系方式都没有吗?
卡莎只打真实伤害
游戏时长 51.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
刚回归,问下,商场装备属性跟我旧的不一样怎么更新啊😂😂😂
一神
:
电子巨蛋重新找回
灿
游戏时长 150 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
和原版比就是天地之隔,刚开始感觉还好,后面就原形毕露了
K
游戏时长 266 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我觉得策划没必要把核平开局给去了,两位导师的武器也只是前期帮助度过新手期,后面都是压仓底的。但去了就感觉让人很不舒服,你们不就主打的是可玩性高吗,这不自砸招牌吗。而且不要变得像是你们在教玩家怎么玩游戏,很多玩家杀导师只是为了收集,真没必要优化了。
芙兰䒳露
:
咕咕咕咕咕咕
困觉(இдஇ; )
游戏时长 1290 小时
开服第一天玩家,一天都没断过上线。作为元老玩家,我却非常佛系,当然,最懒的时候也是要上线收收广告收益的!论坛也没怎么逛过,其他玩家也没什么聊过(我认识的所有人里就我玩这个的,孤独),只在刚开始的时候看了看攻略,知道猫妹很快,就一直到现在还骑她(貌似现在快可灵最快?不过只升了一级“驾驶证”不能骑)大地骑士搬砖好,也还用她。现在五十几级了,战力刚破万,那些大佬可能都会笑我菜的一匹。我没做过装备,没有女皇和年兽,一些支线都还没过(就那个要喝诅咒药水降身高才能进的洞穴)。说了这么多,这游戏也有很多不足(恰钱恰的和那些普通手游一样)我一直认为它不是一个普通手游因为它IP很老有情怀,内容也和市面上那些换皮游戏不一样。我 只看见了伊洛纳这一个就成一类的游戏,无论它活动做的有多肝多累,无论它皮肤出的有多多多丑,我依然……挣扎在贫困线上。佛是因为没有太多时间精力用在区区一个游戏上,上线收完日常是大多数人的游戏体验,至于节假日,这么多游戏为什么非要玩你这个基本无玩家互动的呢?说了这么多我还是爱伊洛纳的。蟹蟹
良辰同学
:
1000多小时,牛逼牛逼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山海
游戏时长 346 小时
单机游戏,氪钱氪命 暗改明改,拿我如何 ;优化稀烂,bug不断, 基因合成,没钱不行 ;出了问题,公告吹逼 只顾骗氪,不看差评 ;阿狗代理,凉凉无疑 补偿玩家,五妹可以 防止沉迷, 玩你马币,白嫖玩家,滚粗游戏, 业界毒瘤,带坏风气 迟早倒闭,早日脱离 ;字字灼眼,句句在理 ,望有智者,会心一顶!
3.22花钱买勇气之证也就可以了,运营出问题,想要拿完奖励就要再充钱买经验???骗氪无敌
麦克老狼🐺
:
会心一顶~
悲伤面包
游戏时长 126 小时
失败的端游单机手游化产品。
这个游戏就像是把单机游戏强行做成了手游,前中期的所有体验都是端游式的,事实上我觉得这是最好玩也是最核心的部分。游玩的后段手游的特点逐渐显现,抽卡的设计是喧宾夺主的,而职业进阶基本锁死了玩家的游玩方式,是有违自由开放的精神的。
前期是非常非常好玩的开放世界探险。剧情走完了,新鲜感过了之后就变成堆数值刷属性爬塔了,而这方面可玩性也颇丰,收集打造装备,研究搭配、食物、以太病,或者玩玩其他职业都是很有意思的过程。
但是再往高处爬就难免陷入乏味或氪金。同质化的配装、漫长的养成、限定死的职业进阶玩法、又多又杂的每日任务。这很手游,也很容易让玩家感到无聊。强大的黑星装备又都在卡池里,他们的存在让其他装备存在的意义基本就变成了垫子,同样的还有队友,设计超模的队友放到卡池里,甚至说这是个抽卡游戏都不为过。还有铺天盖地的养成礼包和充值按钮,各式各样的运营和累充活动。这一切都太手游了。
到最后变成了一个pay2win的游戏,似乎可以稍微参考一下造梦西游。
当然不得不承认数值养成做得相当上头。游戏中的正反馈很强,以前打起来艰难的迷宫现在可以轻而易举地速刷了,以前不敢招惹的土匪现在追着打了,甚至连数值高到离谱的神明都能杀死了,这一切都能让你切实地感到自己在变强。朋友们还请注意看好自己的肝和钱包。
但是这并不能改变这是一次失败的移植这个事实,手游化在一定程度上让伊洛纳失去了精髓所在,因为制作的出发点不同,端游是经典的crpg,按我的揣测是想做一个自由探索的世界,而手游则重在了数据的养成和爬塔。
就像世纪初的单机游戏网游化,端游单机手游化也并不意味着套个手游收费运营模式就行了,玩法和相关设计都应当做出相应的调整。只能说伊洛纳就算了,下个项目要吸取教训(如果还有下一个的话)
玩了一段时间,也为我带来了不少乐趣,给个三星情面分。但对于手游现在的走向我觉得并不值得3星
K
:
如果端游有手游一样的动画我早退坑啦😂关键端游的画面我看一会眼睛疼才一直玩着手游
文君酱
游戏时长 35.1 小时
我是端游老玩家了,建议大家去下载电脑端的伊洛纳,自由度比这个高,还可以生娃,还是单机游戏,各种黑星不花钱,自己可以改下文件贴各种喜欢的发型衣服。舒服的不行。我玩这个主要是想用手机玩,一开始挺不错,逐渐开始逼氪,电脑单机开个无限许愿随便妹妹日记,黑星装备,也不用肝技能。他不香吗,隔着氪这么多啥也没有。添加了很多东西,不过我觉得都没啥实际用处,什么职业衣服装备都是变着法让你氪金,核心玩法继承电脑的差不多了,就开始添加各种氪金道具。
三星给情怀
Amazon
:
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