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游戏测试
测试时间
2026/01/22周四 11:00
待公布 测试结束
发放时间01/22 11:00 - 02/14 00:00
测试规则
限量不删档计费 限50000个资格
领取方式点击下方的 [ 参与测试 ] 抢测试资格
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活动与公告
活动
一边植物大战坤坤一边搜打撤??参与活动赢京东卡及阿坤周边!🏀 🏀一、真实经济循环,搜索赋予意义 :从搜寻物资到基地升级,每一块木板、每一颗子弹都至关重要。队友要需进食,路障需材料,商人需贵重物品——所有搜获物都有用场,每一次搜寻都有作用,与传统游戏经济框架截然不同。 🏀二、搜打撤&打僵尸、无限定制自由 末日类植物大战僵尸玩法、搜打撤物资相融合,绝对生态!好玩! 幸存者特质槽位支持自定义:打造半感染者军团-硬撼尸潮、组建免疫者小队无畏冲锋。 🏀三、策略深度博
公告
植物大战坤坤!——《僵尸防线》1月22日开启首测 【测试公告】 感谢你们对《僵尸防线》的耐心等候与支持!《僵尸防线》不删档测试即将1月22日11:00开放下载进入 🧭【测试信息】 开放下载周期:1月22日 11:00(实际时长可能会有所偏差) 测试形式:限量不删档计费 测试平台:TapTap;1月22日 11:00起,点击下载按钮,下载完毕并用Tap账号注册游戏,即可参与本次测试,数量有限先到先得! 📱 【末日卫星】 加入玩家交流QQ群: 498
搜打撤+植物大战僵尸,双厨狂喜!搜索物资,大战僵尸,开车撤离,绝对真实完整的搜打撤体验!
《僵尸防线》以搜打撤玩法为核心,还原了搜索物资、商人任务、基地升级、安全箱、载具撤离、仓库、局前准备等“搜”和“撤”的要素。同时,将“打”的部分与类植物大战僵尸的塔防玩法结合,玩家可以在搜索物资的同时,招募使用各种武器,拥有不同特质的队友,和物资点内的僵尸战斗。最终形成搭配阵容-与僵尸战斗-获取物资和新队友-优化阵容-再次战斗的循环。该融合设计让《僵尸防线》有如下亮点:
1、真“搜打撤”,经济框架以可搜出物...
《僵尸防线》以搜打撤玩法为核心,还原了搜索物资、商人任务、基地升级、安全箱、载具撤离、仓库、局前准备等“搜”和“撤”的要素。同时,将“打”的部分与类植物大战僵尸的塔防玩法结合,玩家可以在搜索物资的同时,招募使用各种武器,拥有不同特质的队友,和物资点内的僵尸战斗。最终形成搭配阵容-与僵尸战斗-获取物资和新队友-优化阵容-再次战斗的循环。该融合设计让《僵尸防线》有如下亮点:
1、真“搜打撤”,经济框架以可搜出物...
开发者的话策略搜打撤玩法开创者最新力作!延续爆率高,搜得爽,撤得出的优良传统,并在前作老鼠大冒险的基础上增加策略深度,丰富游戏内容,打造更完善的单机游戏体验。 作为竖屏搜打撤、策略搜打撤玩法的开创者,我一直致力于基于搜打撤系统设计全新玩法。《僵尸防线》就是该理念下的一次大胆创新。 在制作前作《老鼠大冒险》的过程中,我意识到搜打撤与其说是一种特定玩法,不如说是一种游戏养成和循环逻辑。通过更换搜打撤中的“打”,可以创造出无数种新的玩法。作为该思路的第一次尝试,我在《僵尸防线》中将打的部分与我很喜欢的植物大战僵尸的塔防玩法相融合。最终制作出的成品,基本上与我的预期一致——有着搜打撤游戏极强的复盘性的同时,又能兼顾策略性和游戏深度,成功弥补了前作内容不足且扩展性一般的问题。 搜打撤作为近期最热门的玩法之一,有很多游戏都开始结合搜打撤玩法。但目前大部分的作品,仅仅将搜打撤作为作品的外衣,借助其热度进行包装(本工作室也有类似问题,除了前作《老鼠大冒险》是纯正搜打撤玩法,其他多少有点蹭热度了)。而《僵尸防线》从一开始就是以搜打撤为核心进行设计的。因此,游戏的整个经济框架和玩法内核,都以搜打撤循环为基础。游戏内物品就是核心资源。我们甚至完全抛弃了货币体系,专门设计了一套以物易物的,专为搜打撤设计的新经济框架。这可能会导致初次上手有一定的理解门槛,但入门之后就能发现,基于这种经济框架,就连最垃圾的小绿都有作用,搜索的重要性大幅提升,确保了搜打撤的灵魂。以后工作室也都会制作有搜打撤之魂的游戏,不再制作仅披着其外衣的游戏。 另外,我很喜欢和玩家进行沟通。大家可以直接加群,群主时逆就是我。由于我工作比较忙,一般需要艾特我或者私信我,我才能看到。如果有改进建议,欢迎加群和制作人探讨。
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