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银河机战:机械觉醒
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
177
有趣好玩
164
物超所值
42
操作流畅
26
音效动听
22
轻松护肝
18
设定独特
10
运行稳定性
267
玩法设计
84
操作体验
54
画面视觉
22
音效音乐
15
资源获取
12
UI设计
12
日常肝度
11
猫夜
游戏时长 27 分钟
画面和弹幕设计 酷炫得没话说.武器系统就有点坑了。每一种给人一种非常好疲软的感觉,导致其实你在之后基本没什么选择。虽然目前打的时间太少,还不知道具体有几种武器 但就是有种给了十把武器在面前,根据实际情况你也只能选特定的两把……待我玩多时间 再来补评论
Mr.5
玩过
之前参与过测试服,但公测后并没有立刻下载,近几个月才开始游戏,原本计划升到王者段时发评论,但由于日渐惰于思考和拖延症 导致不断延后,拖到全潘多拉收集,又到全机体满级,然后就到了更新,再到赛季改版被打回白银; 今(昨)日重回王者,姑且来把评论补了。
相比之前测试,游戏内容和关键游戏性没什么变化,月初更新前只多了个千叶机体 和两个道中敌种,武器、boss基本没见新的; 月初更新了一架机体和一个boss、一堆武器和爆能系统,还算丰富,但随之而来的还有大堆bug。
新版本竞技模式的道中和boss变为固定,背板成为可能; 对于一款把Rougelike作为特色的游戏,降低随机要素这一选择利弊如何,难以评断; 确实竞技性强了,不会再因为连续遇到自爆蜂拖时间或遇到过难的boss而抱怨自己运气太差,要糟大家一起糟,相对公平了; 但另一方面,运气不好遇到糟点(比如七八个炮塔加三四队三角雷再加左右防线或激光阵同时出现)的话,一天之内是没法绕过去了,刚升大师段时,连续数天五面见绯蜂,这谁顶得住? 再者,运输船掉什么武器、有没有特殊陨石、能否遇到闪亮杂鱼(经验包)这些依然存在的随机元素对战绩的影响更大了。
再说弹幕设计方面,公测在一些弹幕中简单粗暴的增加封位(限高)激光来解决上方过于安定的设计问题, 月初更新后加快了图形弹幕的展开速度,降低了整体移动时大概率无缝封死的可能性,但随机扩散时的难度相应有所提升。而另一方面一些过难甚至不合理的弹幕设计却没有改善; 高难度下很多弹幕单纯堆数量和速度,导致其中不少弹幕留给玩家的反应时间过短,难以进行避弹,在此不一一列举; 二面boss蜂后 释放的小蜂依然难以看清,高难度下大部分武器无法击破boss召唤的蜂墙打出通路,一旦boss开始转圈就算击破全身部件也只能等动作结束 浪费时间; 某大量召唤三角雷的四面boss没有贯通型武器很难伤其本体,杂鱼堆积过多后或自上而下成行出现 甚至两种情况叠加时,从各个方位射出的自机狙 避弹难度过高,且此boss某一波弹幕照抄《死亡弹幕》中的boss05; 某五面boss的激光封位组合(boss左右纵向+自机前方斜向交叉)有一定概率因boss的移动而封死无缝,根本没有避弹的可能; 同boss放出的自上而下高速激光阵速度过快,左右跨度很大,手机操作受限导致难度过高。还有大师段增加的跟踪弹,本意是打破某些过于简单的弹幕的安定解法,但后期在一些本就存在高数自机狙需要快速位移 或存在严密封位或高密度乱弹不能到处乱跑 的弹幕中也加入追踪弹,这就感觉恶心人了; 此外跟踪弹的消失机制不是随相应弹幕结束时一同消失,而是存在固定时间后消失,导致一些情况下追踪弹与下一波弹幕叠加,或同时出现两发追踪弹,碰到相性不好的弹幕异常提高难度。最后我想吐槽作者为何对曲线弹和行星弹(飞钵)如此钟情,高难度下弹速极快 弹道飘逸 糟的一B,让人感觉设计者是受了什么刺激要报复社会。暂时想到这些,以上不合理的弹幕设计是一大减分点。
潘多拉基本没变,或者是我遇到太少,陨石、飞镖、封锁线照抄《双子座出击》,这一点不值得鼓励,飞镖关还在月初更新时出现过平行变交错 极大增加难度的恶性bug; 3d管道关进入时很难回收道中资源(特别是运输船掉落的武器),不知道管道过长 导致恢复俯视后撞墙的bug修改没有; 通过潘多拉后强制解除护盾这一点让人有点不爽。
难度与段位绑定,为了维持段位而要签到式的每日参与排位,这是另一大减分点。
暂时就说这么多吧,乱七八糟一堆也没心思整理了,权当我的自我满足; 游戏依然算不上"优秀",一些缺点甚至让我有打两分的冲动。今后可能偶尔点开来两把,只当休闲游戏了。
RANCE
:
如果我没猜错的话,5面绯蜂的符卡是有安定的😏
既相见╭ァ何憎晚
游戏时长 32.5 小时
游戏不错,不过我发现一个情况,闯关模式一把250金币,约摸着十分钟,600秒。我选个泰坦,进去放个大技能,就到第二关了,不打直接退。十金币,约摸着合上加载15秒,一下十金币,如此循环,600秒共计收益400金币那我为啥不退了?潘多拉爆率这么低,前期开荒闯关我没啥话说,后期我累死累活十分钟亏150金币就为了我肝两小时只出一个的潘多拉还换算成芯片三个???奖励制度设置的如此不合理,按照我以上的方法,还能顺带刷成就。何乐而不为呢?我觉得可以推出一个机制,原本的爆率不改,额外加个前几关没有被击中最后一关必出潘多拉,具体多少关,视玩家的机甲数量决定,否则这挺好的游戏,说句实话,走不下去,肝俩小时出6个碎片,我真的想笑,最后,开发者也不容易,小氪个免费复活吧,我还是希望你们能越做越好的,毕竟,我很馋还没开放的合作模式啊!!!加油
琴子·雨声
:
(๑•̀ω•́๑)你们都当肝帝游戏玩的吗,我都是直接竞赛模式打排名享受被虐快感的,不要为了这些东西把游戏变无聊了啊
现女友简直是天使啊
游戏时长 6.5 小时
优点和缺点都评论区都有人说过了,我就不再多说,只说说自己对这款游戏的想法
这游戏给我的既视感挺强的
那个拿着长剑的机体出来的时候(我指的是小关里的一个拿着长枪管的机体),特别像苍空之雾第二关的那个小boss。
潘多拉关卡应该是模仿的一款外国同类游戏,名字叫双子座出击。躲陨石,躲机关还有那个跟着两排雷排成的跑道一直飞都和双子座出击里一样,就是特效改了一下(不过也加了一些东西,那个喷火的机关是原创的)
……
通关过几次之后,就感觉没意思了,基本上就是boss一抬手,就知道他要放什么技能,再加上boss血太厚(当然也可能是我菜_(:ᗤ」ㄥ)_),每种技能都要放个两到三次我才能把他打到下一个形态,就是每次看他抬手,我就想上次我是怎么躲的,然后就按照上次的再来一遍。
还有一点,这游戏没有剧情,像我上面提到的苍空之雾以及双子座出击(其实原来我也就只玩过这两个弹幕游戏_(:ᗤ」ㄥ)_)都是有剧情的,而且剧情相当好看,这游戏没剧情确实有点遗憾
总而言之,只是作为消遣的话,这游戏值得一试
(第一次写长评,不喜勿喷)
樱紫
玩过
看见stg游戏还是比较兴奋的这款游戏的画面不错,机甲风格有没有回想起小时候的时光呢,这款游戏作为手机上的stg类,做的很不错了,而且相较于雷电的全身判定,采用类似东方的判定点让弹幕有了更多可行性,但这个游戏还有一些比较严重缺点。
1.作为手机上的stg,在操作上都会面对一个很大的问题,那就是手指会挡弹幕,尤其是在这款采用判定点模式stg,判定点的存在就是为了更好的在弹幕中穿梭,而目前在面对boss下压,某些boss还会跑到后方,或者boss的使魔扔到后方时,手指挡屏幕会尤其严重,原本版底应该是躲弹幕的最佳选择现在却变得很尴尬,如果将手指放在版顶的话会影响操作精度也会遮挡boss发弹。这一点可以借鉴一下我一直在玩的一款手机版东方同人作品《弹幕游戏》这款stg处理的很好,游戏最下面有一片黑色空白区,手指可以放在空白区域自由的划动,残机和boom也放在了那个区域,游戏区也干净了很多。
2.武器系统,这个武器系统真的不太行,有很多武器都感觉莫名其妙,普通的子弹,散弹,激光,诱导,僚机就已经很好了。但这边的武器,电球一样的那个,发弹慢,虽说算是诱导但看着是真的捉急,少了***的快感。还有那个回旋镖贯穿伤害但距离有限,但我已经被那东西害死了不知道多少次,那东西回旋下来时会影响玩家对子弹的判断,多少次我是为了躲镖撞的子弹。还有火力是真的弱还没办法升级火力,别的stg就像拿着一把冒蓝火的加特林,哒哒哒超爽,这边这永远是低p和没什么感觉的武器系统。武器系统完全可以设计成雷电那样主武器保留,能捡到不同的副武器吃到相同的武器可以升级。或者直接替换主武器,然后升级。现有的武器真的不行,传统的激光散弹就已经比较好了,那个电球作为辅助从两边射出还是不错的。
3.与低火力相对应的是厚实的敌人,最低级的小怪都不能直接打爆,如果你还用着电球这样捉急的武器,对面正常的来一排最菜的小怪,都要一个球一个球的打半天。怪可以硬,东方中的道中总有几只吊妖精,但小怪应该脆点,整个道中打着不流畅,可以参考一下东方地灵殿4面的道中,我最喜欢的道中,打的很流畅,伴着bgm出怪退场很舒服。
4.boom系统,对于我这个x键扣了的人来说这游戏的雷我真的没放过几次,其实将触发boom的方式从角落里的一个按键变成双指触发岂不是更好。触发更方便而且适合极限操作的玩家。
5.捡装备还要等一会这个设定简直。。。本来怪就硬火力就弱,打运输船也要火力,正常捡装备时敌人肯定在,然后你就要面临既要躲子弹还要在装备旁边,你经历过为了换那该死的电球冒死在弹幕中换武器,躲着躲着又把电球捡回来时的绝望吗。别问我为什么不开b,对于我这种x键扣了的人来说,除非子弹打到脸上不然不会轻易丢b。
6.这个也不算缺点了,只是个人希望可以提高一下弹幕的特点,bgm,和自机与敌机的美术。有了判定点就代表提高了弹幕的可能,有些不要纯自机狙,多重弹型组合会更好。还有弹幕的美感,这也是东方的优势所在,东方中有蝶弹,刀弹,滴弹,小玉,中玉,大玉,光玉,火弹,箭弹组合会有一种美感,比如幽幽子的终符反魂蝶八分咲,八云紫的弹幕结界,神妈的风神之神德,都很漂亮。作为雷电风格却采用判定点的方式可能有点难办但尽量提升会很不错。还有弹幕风格,感觉每个boss都一个样,没特点,发着一样的子弹。东方中咲夜的时停刀弹,大小姐的弹幕一片鲜红,妖梦的减速,幽幽子的一片粉色蝶弹,神妈的匝弹,夜雀的夺取视野,阿空的太阳(超大玉),正邪的反转,针妙丸的大小变换,等等。赤蛮奇拥有身首分开的能力,打她时她会将头分出好几个来发弹幕,这就是特点。还有就是boss真的感觉就一个样,自机也是,不要限制了思维,飞船都一个样吗?不,boss一定是飞船吗?不,跳出思维就像里面有一个虫型就很好,延续一下,变得更不同,会让人眼前一亮。
关于游戏难度,建议分个级吧,简单,普通,困难,目前游戏的难度感觉有点简单,在不放雷的情况下还是可以安逸的通关,但看评论区还是有些觉得难了,与其迎合不如给出几个等级让玩家自己选择。
官方
脸谱游戏
:
难度的问题呢,竞技模式之后段位越高难度也会越高的喔。(≖ ‿ ≖)✧可以来挑战一波
液态的辣条
游戏时长 6.0 小时
很久没有看见过这么称心的国产游戏了。
最近我一直在找一款竖屏休闲,又不是特别无聊的游戏,这游戏难度刚好合适,又可以在等车这种短时间玩玩。
玩法非常经典,画面也很精美。加入了每大关结束后buff加成的玩法(还有潘多拉魔盒我也觉得非常有意思),boss的攻击动画真的用心(还有小彩蛋233333)。整个游戏给玩家科幻的质感,如果这游戏早点出再做大点,我觉得得科幻世界的银河杯最佳科幻游戏奖也不错(暗示某些东西)。一开始看这评分我还有点迟疑,下了试试之后,我觉得这个作品对得起这个分数。
鄙人幻龄七年,非常喜欢这种风格,已经安利给朋友。希望能越做越好!
向工作室道声谢谢,谢谢你们给玩家带来了好作品。
知道一般小工作室资金有限,但请你们尽力优化,在玩的过程中时不时会弹出服务器连接丢失的弹窗,但实际上好像并没有断连,不是很影响游戏体验,也的确给玩家带来不好的感觉,搞不好评分会下跌。
已经没有弹窗了,围观的次瓜群众可以放心入坑,现在我解锁四个机甲了233333
官方
脸谱大大大总管CP
:
非常非常感谢液态的辣条支持,公测第一天有点人多,转身就去解决问题,谢谢支持
James Wu
游戏时长 87 分钟
忘了给综合意见了。。。
游戏整体来说还是非常不错的,从一开始看到预告片到现在玩过公测版,从未怀疑过游戏的素质,游戏确实很好,非常推荐没玩过的同志们尝试一下。
另外就不麻烦你们查后台数据啦,我没充钱。
想告诉大家的就是,没充钱也完全能玩的,有些问题你是充了钱也解决不了的,比如我一开始回复的下面这个问题:
真心觉得我的手指挡事儿
我知道制作方让弹幕从底下反弹回来是个非常好的点子,我完全赞同,
但是!我是用手拖着走的呀,我的手指很碍事呀,这要是我能用手柄我没任何意见,
能不能考虑给个开罗那样的密不透风的虚拟键盘?要不然把底下打回来的弹幕这种设定去掉。
官方
脸谱大大大总管CP
:
感谢James Wu的建议(•̀ᴗ•́)و,下方出现的弹幕问题记录下来了,会尝试做的更好, 谢谢支持
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小熊猫
游戏时长 19 分钟
打个三星吧,平心而论,画面做的是真的好,我上一个感觉画面这么赞的游戏还是忍三。可惜了,游戏除了画面好之外,没有像忍三那样可以把人留住的欲望。第一游戏模式单一,无数次的重复着过关打boss过关打boss的路十分无聊。二是对手残不友好,这游戏像我这样手残的人,一次性通过5关都很费劲,感觉新手任务一过,没有多少适应时间,到第一关就开始卡关,给我的感觉是相当的不好的,对游戏的喜爱程度也是奏减,我认为一个好游戏应该适应各个层次的玩家,氪金的不氪金的,游戏高手或者菜鸟,都可以在游戏里找到乐趣,被游戏所吸引从而在游戏里留下来。而不是一进游戏就感觉是在给玩家添堵。而且我自己喜欢是那种爽快的打击感和弹幕五花八门的感觉,而不是一个地图上两个地方飞机我都要打半天都这种情况,说真的,敌方的有些机甲血真的太厚了,有些小机甲我都需要打上3到四发子弹才能打掉,完全没有爽快的感觉,几局下来也只有随之而来的劳累和审美疲劳感,所以,把血厚的机甲,改成血少而数量多大机甲和弹幕会不会更好一点。强烈建议把前面的关卡设计的简单一些,给新玩家一些游戏体验和适应时间,难度可以有,必须有,但不一定一进游戏就要提现出来,如果可以打话,设几个等级吧,我认为会很有效果。第三个就是操作方面,用手机玩的时候,我的手总会把弹幕和自己都飞机挡住,从而根本不知道自己在哪或者怎么躲避,特意调整又会在那时装上子弹,很反人类的游戏操作设计感觉。总得来说,游戏是好游戏,用心是用心了,但是在玩看来还是有很多不足的地方需要改进,希望开发大大加油了。
flower
:
其实忍三也没有让我玩他的欲望
Arcueid
玩过
五星支持一下,希望将来能得到资金开发续作,把各方面都完善一下,达到雷霆战机的高度。
粗玩了一下:
1,风格非常非常非常不错!比较少见的类型。
2,主界面的音乐很有感觉,战斗的一般。
3,暂时玩下来感觉偏单机,期待将来加入更多的多人元素,也没啥开服福利之类的。
4,氪金度很低,也是常规单机类游戏去广告之类的那种。
5,操作指引是有了,但是功能指引希望增加一些,比如机甲碎片是干啥的?多少能换?
6,服务器问题应该修复完了,IOS用户也感觉不到权限问题。
7,手机绑定一直失败?
8,不知道有没有排行榜?这类游戏肯定是要加入榜单来追求极限的。
官方
脸谱大大大总管CP
:
。◕‿◕。感谢Arcueid的支持,IOS手机绑定的问题正在优化中,有排行榜~ 闯过模式过后,就可以竞技模式打排行榜啦。
Max
玩过
论画面,无论是游戏还是其余界面都科技感十足,虽欠缺些许敲击感;个人最喜好的是武器系统和敌人的循序渐进的进攻系统,武器方面各有各的特点,更加注重操控技术和操作体验而并非满屏特效的视觉伪装;技能的获得途径也确保了游戏本身的起点公平,不存在氪金现象;与同类型游戏相比而言,已经算是良心典范的口碑之作。
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