银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

7.5
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长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀177 有趣好玩164 物超所值42 操作流畅26 音效动听22 轻松护肝18 设定独特10 运行稳定性267 玩法设计84 操作体验54 画面视觉22 音效音乐15 资源获取12 UI设计12 日常肝度11
燃沙
游戏时长 14.8 小时
给四星,这个游戏是个半成品是毋庸置疑的,不过潜力很大,姑且评论一下。
市面上的街机类空战游戏并不多,比较知名的就是鹅厂的雷霆和全民飞机,两款游戏的成功是可见的,且结合游戏模式,来客观评价一下这款游戏。
画面:7分,中规中矩,作为网游已经合格了,再提升画面没有太大意义,不过敌机建模可以扩展一下种类。防止给人一种小作的感觉。
剧情:2分,没有剧情,只有哒哒哒哒哒哒的***
养成设定:5分,很大不足,希望官方下一阶段将养成设定丰满起来。各项机体强化的困难会让玩家前期很艰难(肉眼可见的养成提升能提升爽感,想要留住流水玩家,这是很必须的)纵观各类网游,从第一关就教你怎么强化,签到7天就能给个让你快速度过前期的角色,度过前期后告诉你该进阶(精通)了,然后开始割韭菜。虽然这种设定算是一种病,不过他是留下玩家的有限手段,其中产生的经济价值也很可观(别谈理想,国产独立工作室巴拉巴拉,没钱你就是不行,独立不代表不赚钱,赚钱才会提升品质,才会吸引更多作者,当然像猪厂那样就太过分了)
战斗设定:7分,细分一下:小怪阶段:4分,boss阶段:8分。boss是真的精致,小怪是真的敷衍。(如果有时候boss弹幕不那么出戏就更好了,发个tap发个猫什么的虽然挺有创意,不过太出戏了)
总体评价:7分。(雷霆战机1周年之前算是9分,一周年前的雷霆战机是真的很棒,虽然有点缺点,不过瑕不掩瑜,它绝对是款让你每天都点开的游戏)游戏有潜力,不过需要精致一下主界面,更改一下养成设定,多做点活动,小怪弄得走心点。扫除掉这些不足,它足矣为你们带来客观的经济效益。
听说贵工作室是由两人做的。独立工作室犹如过江之卿,能好好活下来的却不多,不要钻牛角尖,有效的变现方式决定了工作室的寿命,我们不反感付费,我们反感的是贪得无厌。
路人甲 : 那你玩玩傲气雄鹰:重装上阵吧,真正的单机好游戏
小埋
玩过
刚进游戏,就提示要四个权限,我全拒绝了,一样能玩,建议开发组去学习一下信息安全概论中的最小权限原则,我本身的专业就是信息安全,所以对这块比较敏感,那些说权限没什么大不了的人,我也不知道怎么跟你说,你说是就是叭。
过了新手教程,正式进入关卡,有种怪怪的感觉,明明小怪不多弹幕不密集速度也比较慢,还是比较吃力(是我five),小怪的血量是不是稍微有一点厚了?而且我还遇到一次更换武器之后无法射击的情况。
说到更换武器,不得不说这是我玩过的弹幕游戏中机体弹幕最清爽(少)的一作了,换武器甚至要反人类地在旁边吸半天,新武器本来以为是多厉害,结果大概也就是把机枪的弹形换了一下吧,还是直线的,我印象中升级武器了是不是会扩大一下弹幕的范围啊?可能我还没有深入玩吧。
终于来到了第一个boss,血量厚的我吃惊,好不容易磨死了,出来四个选项,原来rougelike是在这里啊,惊了,我还以为是武器系统呢,不得不说这样直接改数值的rougelike有点少了那种味道,我觉得还是改武器吧,加词缀什么的,比这个应该有趣的多。
来到第二关的boss,血量依然厚的我绝望,但是比第一个boss蠢多了,除了绕着我转的时候我的拇指会挡到后面来的弹幕,我也是死在这里了,没办法,用手指操作总会挡住一点的,而且boss的弹幕又小。
结算之后我完全没有再开始一次的欲望,不够华丽的弹幕,血量过多的关卡怪物,鸡肋的武器系统,以及不够方便的必杀按钮,都在劝退我。
但是我还是要给三星,吐槽完了说一下优点,画面确实不错,题材也很有新意,其实rougelike可以跟任何一款游戏结合,只要你的游戏有变数,只不过我更希望在这款游戏中看到武器系统的词缀。
我想起了之前也是在手机上玩的鹅厂的弹幕游戏,叫啥我忘记了,手感还不错,弹幕也华丽,只是后来就不玩了,如果两作比起来,我可能更倾向于鹅厂的那款。
你们觉得我说的有什么不好的地方跟我提,我去游戏体验过了再回来改,但是我一概不接受什么国产游戏balabala的言论,我个人认为足够优秀的国产游戏应该首先出现在PC和家用机平台而不是手机
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 新版本已努力去除了一些不必要的权限啦,游戏随机元素包括战胜BOSS后掉落的天赋,还有小怪和BOSS的出现是随机的以及遇到的武器/潘多拉事件/遇到的可收集的机体,有些关卡遇到艾萨核心是不能攻击的,遇到的话专心躲开子弹就可以顺利过了小关卡、或者在塞德娜出战的被陨石击中是会暂时沉默无法攻击的,收集同系列不同颜色的机体可以提高起始出战武器的火力,火力倾斜模式 这个要看看怎么设计,我们两人会加油的 感谢小埋的建议与理解
鹿结局
玩过
很传统的竖屏弹幕射击游戏,依然是飞机biubiubiu打怪兽的题材,不得不感叹,这类题材的游戏在整个游戏史真是长久不衰啊,从早期像素风格的《雷电》,到如今制作质量上升,画面逐渐精致,各种各样的百花齐放,而这款《银河机甲战,机械觉醒》确实很有特点,值得体验
游戏整体的重点放在了画面的处理上,攻击时细致的粒子特效,爆炸画面,受伤时的闪烁,游戏中的怪物和本体都用了3D处理,背景的星辰也很棒,游戏出击时的过场动画也很酷炫,整体的画面体验非常好,也可能是我玩过的飞机射击类游戏中,画面最好的了,赞
游戏没什么剧情,大概就是铲除宇宙黑恶势力,保护银河,老套的不得了,如果说游戏的优点是优秀高质量的画面,那么它的缺点就是除了画面,便没有了其他的优点了,玩了一段时间,我发现,游戏几乎没有其他的新元素,依然是常见的升机甲,升武器,然后接着刷关,外加游戏的关卡不多,这就导致这款游戏的寿命很短,快节奏的不得了,玩家在体验了画面之后,剩下的就是肝和无聊
游戏整体难度不是特别高,武器种类也很多,适合当个休闲游戏,接下来希望开发者继续优化画面,增添新元素,修改bug,虽然飞机射击一类的游戏,玩法上限差不多已经达到极限,但是对于《银河机战》来说,进步空间还有很多,看样子开发者是打算增添联机模式,希望加油吧
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我上局就没骂他
游戏时长 40 分钟
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢支持~ ღ( ´・ᴗ・` )比心
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