Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方宁海 : 指挥官你好~感谢你的深度体验和认真撰写的建议~立绘之后我们希望和越来越多的画师合作,进行更丰富的角色塑造,期待未来有更多能打动指挥官的角色~建议宁海记录下来啦,我们会认真考虑并优化调整的~
官方光荣 : 指挥官的建议get~~,感谢!
其实说到体力,还是要关联到游戏的肝度,其实现在是有疲劳值系统的啦,只是设计的初衷是希望让玩家能想肝就肝,想停就停,但目前来看好像各方面还不是那么的到位,我们会和研发大大尽快讨论和商讨对策,来让这一块的体验做的更好一些。最后还是要感激指挥官不辞辛劳的去日服体验。o(╥﹏╥)o
官方宁海 : 嗨嗨嗨~指挥官的建议我们都会认真记录和对待的~
关于金皮概率,宁海看到指挥官后面也说啦,所有的船都是可以升到6星金皮的,所以游戏更重要的是技能和阵容的搭配哦~当然升星突破材料我们也会考虑能否加大投放,到时能给大家一个更流畅的成长体验~
鬼姬确实属于比较长线的养成,宁海会跟研发大大认真反馈这一点的~
EX关卡属于难度非常高的挑战关卡,这个已经在考虑合适的开放时机以及推荐等级啦~AI系统也在逐步改进了……总之指挥官的合理建议我们都会认真考虑的!期待国服上线时能给大家更好的体验~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方宁海 : 哈啰指挥官~
目前的立绘有不少是早期绘制的,研发团队规模小资金也不足,立绘质量可能也不能让所有的指挥官满意,不过现在已经在着手跟更优秀的画师合作啦。而之前质量不高的老立绘也会考虑重绘哒,比如宁海之前发帖说过的鸭滑三艘战列舰~
关于游戏的资源产出如建造图纸这种,国服会考虑加大投入的,让指挥官多一些偷渡欧洲一发入魂的机会~
舰娘稀有度其实是我们可以弱化的地方,毕竟游戏里就算是1星白皮船经过培养后都是能升到6星金皮彩皮的~我们更希望指挥官注重舰队平衡和技能搭配,这样玩起来才更有乐趣~