简单来说,招场景
2d场景原画,追梦团队,工资只能等项目赚钱分红,适合攒项目经验。如果大佬恰巧还会UI之类的其他技能那与您合作我将荣幸至极!当然,如果有人愿意投资,那更感激不尽。项目为2d解密项目,目标平台为微信小程序、抖音小游戏。风格Q版,会融合一些哥特或美漫风格。目前项目已经正式启动,程序开始搭建框架,我这边也在进行关卡设计与需求产出,目标是争取在月底能产出一个拥有完整流程的包体,如果想加入的话可以直接留
需要我监督工作的来,合作
留6四6零6989猛猛来#
FairGuard游戏加固全面支持SteamDeck
Steam Deck 是 Valve 开发的便携式掌上游戏机,能够畅游Steam库中的游戏,同时,设备搭载的 Steam OS 也支持运行其它游戏平台。掌机的便携性完美契合深度玩家需求,加之远低于游戏本售价的超高性价比,让 Steam Deck 发售同年便超越百万销量大关。据 The Verge 报道,市场研究公司IDC估计,当前 Steam Deck 在全球的销量已突破400万台大关,远超其余
成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM
你会把“通关时长”作为衡量游戏能否值回“票价”的标准吗?
很多朋友喜欢拿“每小时多少钱”说事,但在我看来更多还是应该抛弃这个单一计算维度会好很多。一句话概括大概就是:时长≠价值密度,但影响消费心理“通关时长”被拿出来说事,很多时候是因为我们觉得游戏定价应该跟开发成本啊、IP成本啊挂钩,但比较有意思的是,这其中有不少消费心理在作祟,两类游戏belike:“啊啊你这开发了这么多投入指定玩法很好,内容很扎实吧”“你这70块钱就只能玩几个小时,画面还
手游输入总翻车?这个黑科技让你秒变MVP!
优化后的横屏手游输入方案采用中间圆环半透明显示设计,支持右手滑动输入操作。与当前主流输入方案相比具有以下优势:1.常规键盘方案痛点:全屏键盘会遮挡游戏画面,中间区域字母键(如G/H键)操作困难2.悬浮键盘方案缺陷:缩小后的按键易误触,中间排按键(如Q/W/A键)操作不便圆环半透明输入法的创新性体现在:视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯人
欧美很多国家对于游戏的抽卡系统都抱有反感
而且他们那边如果游戏一旦拥有这类系统就会把游戏的适合年龄上调很高,而且很多也陆续出台了规定必须出示真实的中奖率,如果这些法案运用到国内那么将会对游戏行业造成严重打击啊
请大佬帮忙看下我的新手礼包兑换哪个好呢
入坑半年了,新手礼包还没兑换,请大佬告知现在我的阵容兑换哪个六星干员比较好#发现好游戏 #游戏日常 #游戏攻略
#游戏开发者讨论区
TapPlay 正式官宣啦!
亲爱的开发者小伙伴们: 正式官宣啦!在 的「商店-TapPlay 」选项可查看详情喔!根据《 》及《 》的指示,开发者上架游戏时必须要符合政策标准,接入防沉迷服务,否则游戏将被下架。为符合国家政策,开发者需要付出很多额外成本去完善防沉迷服务,为帮助开发者更好地节省成本,TapTap 特此推出了 TapPlay 功能来解决此问题,任意开发者均可无门槛使用该功能。但是 ,TapPlay 也是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处