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铃兰之剑:为这和平的世界
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铃兰之剑:为这和平的世界
2023/11/2
【研发手札Ⅳ】公测优化内容2.0
尊敬的团长, 10月20日我们释出了极心测试后的第一批调整内容(详见:)。本次研发手札Ⅳ,我们将继续为大家同步公测优化内容的最新调整: 邂逅规则优化: 【初遇】&【重逢】类型邂逅的UP角色保底计数,降低至180次必出UP角色(原为200次) 【重逢】类型邂逅中当期UP角色占传说级角色出率提高至75%(原为50%) 角色、装备养成加速: 新增各类养成成就,通过完成成就,可一次性获取大量公共经验、光
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铃兰之剑:为这和平的世界
2023/10/20
【研发手札Ⅲ】公测优化内容同步,期待与团长相见!
尊敬的团长, 从《铃兰之剑》立项,到第一次小规模篝火测试,再到今天我们终于定档23年11月23日公测,《铃兰之剑》走过的每一步都离不开团长们的喜爱与认可。 回顾过去几年《铃兰之剑》的开发历程,我们逐步增加了乐土家园、觉醒外观以及见闻手册等新系统;追加了主线多个章节、征服之塔等新关卡内容的制作;同时结合团长们的反馈,我们取消了主线困难模式的体力消耗、将代行收益调整为立即结算、实装剧情跳过等功能、
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铃兰之剑:为这和平的世界
2021/7/27
【研发手札Ⅱ】为什么不做买断制?关于游戏研发方向的心里话
尊敬的团长,你们好! 7月20日-27日我们进行了一次超小规模的限量封闭篝火测试,主要是为了验证核心战棋玩法。说是篝火测试,其实算是体验版,体验到的剧情也只是一个片段内容,是我们未来「故事模式」一支未完成的路线。从这次测试的关注人数、评价,以及新增的预约数,我们感受大家对游戏现在版本的认可,对我们未来正式上线的版本的期待,也让我们更有信心往这个方向继续做下去! 这次版本体验3000多人参与其中,大
铃兰之剑:为这和平的世界
2021/7/5
【研发手札Ⅰ】我们想做这样的战棋
TapTap的玩家朋友们,你们好! 好久不见,自第一篇开发者的话 已经过去四个多月了。我们也收到了七百多条褒贬不一的评价,绝大多数都是好评。非常感谢玩家对《SSRPG》的认可! 市面上战棋游戏并不少见,但是像素风格的战棋,而且还是3D像素风确很少见。相信会被《SSRPG》吸引的玩家,乍看我们的画面会有种似曾相识的感觉,比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版:狮子战争》。是的,我们也是玩着这些经典战棋
已经到底了
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