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鬼泣-巅峰之战
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1.0我的抛瓦已经回不来了…

无聊中,吃相难看

bug这是我有史以来玩过最烂的游戏

本以为1.0很烂很烂了没想到回炉重造之后更更更烂了 策划是自己完完全全不玩游戏吗?真的可以去搬砖比你现在挣得多多多了😓 bug一堆堆 鬼泣出PVP 你们是真敢往那靠啊 强度也就那样 不充钱都是垃圾 次元过客维吉尔打两下自己上天了怪下去了😓尼禄虽然说是新出的 抓一下摔一下一个怪没了 你们是真敢啊 把鬼手平A键删了吧没什么用了 维吉尔太刀都卷刃飞了边了还不如鬼手一巴掌😓

第八天,重新认真评论一下。 首先,洒家不是数值党玩家,所以在更新前没机会用炮体验一下biubiubiu的乐趣。看别人评论说数值很迷,金武和紫武伤害差距非常巨大。作为一个非酋,30保底的金武出了蕾蒂的冲锋枪,对洒家来说没卵用。金武带的技能却是让洒家挺馋的,但是氪到金武之后还得养,这不禁让洒家很挠头,因为游戏的产出太少了,而且洒家想不通,打着鬼泣的ip出那么多的属性不同武器有什么意思,鬼泣的内涵不就是打连击段子吗,比如鬼泣3的比赛,剑圣组,骗术师组,水银组等等等等,打的就是花里胡哨,反观手游,我看不出这游戏前景在哪里,或者说玩这手游的乐趣在哪。 剧情体验,说实话,洒家没看,因为建模太脱离原作,洒家始终不能把手游里的这个脑瘫带入到那个痞帅痞帅的但丁身上。每一个场景来一场强制战斗,这无可厚非,但是战斗开始前强制看封印锁,战斗结束后强制看开门就很烦,而且中间穿插解谜要素,拿个钥匙就要看动画,很拖节奏。(打完怪之后的红魂因为开门而捡不到,很气) 手感体验。洒家玩过鬼泣345+dmc,其中3接触时间最长,4因为但丁可以一次带5种风格,操控上限太高,也没多少时间所以玩的一般般,dmc受4代尼禄拉过来飞过去的影响太深天使恶魔形态太违和,洒家通关后就没在碰过。5代因为时间原因,没有通关。 说回正题,先说跳,手游里面没有小跳,鬼泣3小跳有无敌帧吧应该,而且可以中断cc技,手游也可以,但是跳的太高了,这样手感很糟糕,对连招来说,带来一丝卡顿,通常情况下打着一个小怪,另一个小怪要攻击你的瞬间你小跳躲开然后继续连招,这很爽,但你一跳就很高,再到落地中间有个零点几秒的硬直,这对动作游戏来说是硬伤,必须得治。 动作,平a第二套鬼泣4的百裂剑,希望改回鬼泣3的连打cc技,因为打boss硬直少,BOSS在攻击的前摇中你必须离开攻击范围,如果改成鬼泣3的五连,还可以多打些伤害,没必要畏畏缩缩的躲开攻击打回合制,鼓励上去战斗。 空中连削太过于简单,无脑ajaj,没有成就感,以至于打多了就不想玩连削了,遥想当年玩鬼泣3,用狗棍在空中打怪抽5下都窃喜不以,又或者开无敌修改器练连削,能乐此不疲的练一下午来找节奏,个人觉得鬼泣4中连削相较于3感觉难的多,同时花样也多,手游中可以改成鬼泣3那样,空中打中怪,怪硬直之后掉落速度加快一点,提升空削难度。 挑衅动作,端游中挑衅用来涨评分+回魔,高手还用挑衅动作作为一场战斗终结技,从视觉效果和演出效果来讲都非常赞,手游中,挑衅动作一旦发动,动作繁长,不可中断,很容易被攻击,而且评分刚s再挑衅,评分表倒是满了等挑衅动作做完能操作的时候,评分却降到了a,那我这图什么,所以这导致挑衅根本不适用,白花50000的红魂。 皇家守卫,这是个好东西,能无敌,能中断动作,有怒气还可以反击,但我想不明白为什么要整切换风格才能用。端游释放技能需要锁定键+方向键+平a键,这在手机上无法适用,所以手游中突刺,剑圣之舞都整合成骗术师+平a,既然都这样了,为什么不把皇卫单独做一个按键呢?切换皇卫之后没法咸鱼突刺,没法瞬移位移,机动性直接降到最低,虽说切换只是一键的事,但手机操作本身就有限制,为了更好的适应手机,骗术师剑圣枪神整合就做的挺好,到了皇卫这里就拉了胯,网上似乎用皇卫的人不多,毕竟挨打没有打人帅气,又或者说,官方知道皇卫太强,所以变相给手残玩家增加难度???同时还发现一个不知道是不是bug的操作,切换风格和风格键同时按会进入到一直防御的动作中,无法动作,除非再按一下风格键才能解除 魔人,从鬼泣3开始魔人作为辅助系统一直用到了5代,它的作用主要是回血,加速(鬼泣3),爆发等等,因为需要打怪挑衅等等才可以积攒魔力,所以它不能作为常用的手段使用,手游中魔人状态只是时间内强化,输出也是趋于平缓的,这点和端游没法相比,比如鬼泣3中爆魔+完美一闪可以秒BOSS,鬼泣4中咿呀剑法的强化,真升的多段攻击,鬼泣5真磨人等等,手游BOSS硬直之后开魔人也磨不了多少血,变相降低了魔人的价值,这一点官方是否可以合理利用? 还有很多地方想说出来,现在没总结好,等再想想再发帖,兄嘚们看看我说的地方合理否? 目前再观望一个月,如果这吊游戏还这个样,直接撤退