职业平衡第一步,建议修改协力对各职业的攻击加成系数。

修改于2021/02/051855 浏览综合
更确切地说,是修复协力加成这个设计失误或者说“数值bug”
原因分析:
1.目前协力体系造成了战力数值、真实输出的双重不平衡。
同协力宠物,不同职业对战力数值加成不同。比如10星猫,刺客比其他职业多加至少70w战力(自己拿队伍里宠物下阵测一下就知道)。
原因就是1点协力对任何职业都是加1攻。由于攻速和职业定位不同,这显然是不合理的。就算加上所谓的宠物天赋,协力对各职业的收益,法师1.2,术士1.15,刺客2.2,猎人约1.3。刺客远远领先。
2.宠物系统大加强,协力导致的职业平衡越发明显
以前宠物资质低,这个问题还不明显,随着宠物系统大加强,该问题已严重暴露。协力带来几十万的攻击,各职业的差值很大,如果想通过氪金从其他系统上补回来,随着边际效用递减,越往后其他系统越难提升,差距难以抹平。
修改建议:
按照各职业装备、淬炼、玩具、能量点、卡塔牌等系统里的各职业攻击比例来进行调整。
(比例对就行,不用削弱,大家都加强一波)
游戏刚开服的版本,各个系统基本都是考虑到攻击系数这个问题的,说明初代设计师还是考虑到职业平衡的。由于当时宠物协力影响占比很低,问题没暴露出来。现在宠物系统数值膨胀,修复协力这个问题势在必行,不然越往后,职业差距体现越明显。
如有疑问,欢迎提问或者私下详聊。理性从数值分析,杠精勿扰。
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