我又来了!!!(写点东西,浅谈一下)

2020/03/211870 浏览综合
先放图吧。
TapTap
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这是kl在新版本的第一次维护,总体评价来说,就四个字,合情合理。第一,s比安卡的加强,修复与优化。这个调整其实没什么好说的,主要是下降了s比的操作难度,和解决了手感不好的问题。让新玩家可以更快的去熟练操作这个构造体。这个也表现出了kl对新手玩家的关心(毕竟有很多新手买初始号入坑,都有这个构造体),也为后面对于活动的一些调整埋下伏笔。第二,装备优化修复了这个bug,但也没有什么太大的影响。第三,永赤王座与商店的优化其实第1,3条没什么好说的,这里我主要来谈谈第2条。下调深渊模式难度,可谓是又掀起了一小阵风波,有玩家说:不用下调,有点难度不好吗?还有的玩家说:这个模式太难了,我打不过。我的观点:下调难度,合情合理。首先,这个模式有什么收益?可以随机获得6星意识。那么什么人最缺6星意识?毫无疑问,新手玩家最缺。由上可得,这个模式针对的是所有的玩家,可以让玩家更快的去提升自己的练度,但因难度问题,导致一些新手玩家打不过,从而导致这个模式的作用没有完全发挥出来,所以我说这个调整合理。(如果想展现自己的水平,可以去打巴别塔,319在等你)第四,轨道体力和收益调整总体来说,比较合理。(对玩家的反应做出了调整,这个值得表扬,但还是显得自己不是那么有主见,感觉有一点点种听风使舵,对玩家过于友好,这对游戏发展不是很好,以后注意就好)好,回归主题,轨道这个模式的意义有两个。1,新玩法,吸引眼球。2,给点奖励,让玩家提高自己的练度。第一点没有问题,可第二点缺出现了问题。众所周知,玩家的练度是跟体力挂钩的,但这个模式的体力设定过高,使有些玩家出现体力不够的情况(虽说这个可以自我调整,但有些玩家对于体力的管理经验不足,从而出现了这个问题),为了这些玩家的游戏体验,适当降低体力合情合理的,毕竟管理体力不是个简单的事。(自我认为)可这有出现了一点风波,有玩家认为:我今天用的30体力一次,需要补偿。针对这个,我只想说:有没有补偿你都没亏!最后,有什么错误的地方还请指出,我会及时修改。还麻烦大家帮我顶一下,我真的不想沉(纯手打)
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