不知道现在的游戏厂商是哪学的些臭毛病

2019/02/23199 浏览综合
以前的游戏,没有删档测试,也没有不删档测试,一出来就是公测,bug有,但通常是比较少,而且一发现bug第二天几乎马上修复了,玩家体验都非常不错,从来没人说玩个游戏,玩两天就没兴趣了,都是越玩越起劲。更不要说感觉钱花的冤枉,或者游戏性和设定被玩家一路喷,最后无奈怒删游戏。
现在可好,出的手游,一开始都一个劲儿的测试,甚至还有什么计费和不计费删档测试,完了再来删档继续测试。我想说拜托,你们想赚钱,我们都能理解,但这些测试你们自己程序员都测不了?非要搞个半成品给玩家体验?你搞这么多测试,一测二测三测,甚至四测都有,多么吊人胃口?而且每次测试的间的间隔不一,有的两三个月,有的甚至半年?别人半年都能制作一个大型的游戏了,你们还在慢慢测试,测试一两年,拜托这么久都做不出一个游戏,麻烦你们游戏厂家就别叫行吗?个人觉得半年之内出不了游戏的都别叫。都喜欢吊玩家的胃口?说实话,时间太久的,我几乎都忘记了那款游戏,不管当时看宣传片的时候感觉多么心动。
最后一点,终于等到出不删档测试的时候,一进游戏,各种bug层出不穷,我想说你们测试了那么多次,是用不可描述的东西在测?测完还是个半成品。是一个人的工作室?还是程序员都放假了?有些火点的游戏,甚至直接爆服务器,这让我想到当时传奇和梦幻西游那么火的时代,也没出现过爆服务器,难道技术还退步了不成?
这么多都只能说明一个问题,以前的游戏,游戏制作人都是用心在制作游戏,哪怕当时的技术都还在很浅层次上,但是依旧给无数的玩家带来了欢乐,以至于现在才有那么多情怀的ip。
现在的游戏厂商都是想的怎么赚到钱再说,搞这么多测试先吊着玩家的胃口,等玩家快忘记的时候,再搞一波测试,然后搞个计费删档测试,把玩家圈在里面,呵呵,都是些套路。
所以,我真的呼吁广大玩家抵制这些套路满满的游戏,别在没头没脑的追这些烂游戏。看到那些一测测几次的,直接略过,看到那些连删档都要计费的,直接略过,经费这么缺吗?还没做好游戏都开始找玩家要钱的游戏,做出来怕是氪金氪到死。
真想回到以前的年代,出的每一款游戏不说都是经典,但都至少没有现在的这些满满臭套路,是真正让玩家玩的游戏,而不是像现在的玩家被游戏玩。
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