来自2万攻评的一位游侠弟弟的建议
2019/09/19531 浏览问题反馈
1.建议出攻击评分榜、防御评分榜和总评分榜,秘境没有参考价值。
2.可以考虑一下后期可设置自动攻击和自动技能,让更多玩家“能玩”这个游戏,同时延长游戏寿命。
3.建议部分BOSS改为无属性(类似木桩),特别是超越BOSS。现在俩超越都是水属性,让以火系输出为主的职业(牧游)特别难受,主要是难受就难受还没有解决办法。或者多来点草属性和火属性BOSS也行,火系现在是最惨的,草系BOSS只存在于蓝紫钥匙。
4.木桩建议吃首领伤害,并拥有霸体,这样才能准确测试输出。
5.建议将总伤害作为反作弊侦测手段,对于难度适中的场景中,总伤害和怪物总血量应该在相同数量级,一旦不是就极有可能作弊(针对伤害翻倍型科技和设置血量型科技)。及时封号,净化环境。
6.建议减少部分BOSS的弹幕间距,例如花妖。有交互是好的,但是我已经试图躲了,缝隙太小躲不掉太难受了。
7.建议在合理平衡下突出职业特色:战士能抗但缺少恢复手段、游侠能输出但是脆、忍者爆发高、法师AOE更强、牧师能治疗。现在战士十项全能,能抗能打,撕裂战天下第一。战+法/游/忍+牧的配合完全没有体现出来。理想情况应该是四个人:战士负责抗,牧师负责奶,游侠负责单点输出,法师负责AOE,标准的职业配合,现在完全没有提前,战士一个人不需要队友。
8.建议没有查看过属性的魂卡,右上角加一个“新”作为提示,方便找,免得误吞。
9.建议组队请求(弹窗和发言)中增加详细信息,不仅要等级,还要“钥匙品质”、“BOSS名称”。省的进去以后看了再退队重新喊人拉了,又烦又低效。
10.BUG:通过公会发言进钥匙组队时第一时间看不到钥匙蹭车剩余次数,需要回到主界面后重新打开房间才能看到。
11.以上建议来自IOS2区一颗丸子,欢迎官方人员奖励和私聊