终于!继混沌与秩序过去几年后又燃起了对mmorpg手游的希望
2019/06/22401 浏览综合
熟悉的传送点,熟悉的路径指示,终于国产mmorpg游戏能有一个没有了无脑自动寻路,自动打怪。正真的沙盒级别的自由度。
不知道副本系统的装备掉落和副本多人配合做的怎么样。千万不要一堆人站在副本boss面前站撸。肉吸引仇恨抗伤害,刺客法师输出,奶妈站最后全队加血
建议不要做宠物系统,要做也要做野外捕捉类的。国产某些地沟油宠物坐骑直接任务送,真佩服,宠物不应该是游戏角色的伙伴吗?直接送感觉一点也不兴奋,想当初玩混沌1抓个野马坐骑在地图上蹲了一两天,终于蹲到了野生坐骑刷新,用了10多个道具终于抓住了。高兴的不行。在城镇有些大佬抓的稀有坐骑经常被围观,这tm才是宠物系统嘛,多的不讲玩过的都知道。
另外希望副本掉落的,或者升级的装备在角色上能有变化,不要千人一面。
mmorpg世界boss也不能少,在混沌2的时候经常打世界boss能偶遇曾经一起在副本战斗的队友,打完世界boss或许还能再度相约在副本战斗!
其实如果是没有空气墙的大地图,如果要防止低等级玩家跑到高等级地区可以用混沌1里的办法,野外怪物主动攻击周围角色。如果野怪等级大于角色等级就主动攻击角色,野怪名字显示为红色。如果野怪等级等于角色等级就不攻击不逃跑,野怪名字显示为黄色。如果野怪等级低于角色就会逃跑,野怪名字为绿色。。曾经在混沌1跟着高等级大佬乱跑,结果大佬一下线就被野外怪物狂揍,死了十几次才跑到传送点回到对等等级地区。
生活系统也可以做一些,毕竟在满级毕业之前一直做任务也很无聊,
pvp希望就做在地图上,双方同意pk后在地图上画个圈,圈内pk,离开就直接判定逃跑。

最后就希望在满级毕业之后有更多玩法,现在mmorpg游戏毕业之后几乎都是一直打副本