不得不说的偶遇系统,充满了诟病。

2019/04/301228 浏览综合
明明游戏很好玩,偶遇也很有意思,但为什么两件事情组合在一起就这么让人上火么???
1明明只能偶遇组队只能两个人,但地牢里可以进四个人,导致常常变成了偶遇入侵???
2入侵的pvp很成问题,双方血多功少变成了互相磨,一点pvp的乐趣也没有,而且磨了大半天对方也可以直接跑去下一层,双方半天的pvp变成了互相浪费血量和时间??
3有些玩家根本就不打算pvp,碰到挺多情况时进图之后四个人根本就没打算pvp只打算赶紧进下一层,但又会互相攻击到对方,无意义的浪费血量,还会互相抢装备和经验。
4地图掉落的装备和宝石是全部共享的?偶遇的时候经常会碰到整个地图已经被人清空了,别人都已经进了下一层,我才落地?而我只是想过来凑齐我的法盘或者刷装备,无缘无故直接跳过了一整层?可能下一层就是boss,我的血量已经有点告急了,想在下一层回点血,但我刚进这层界面跳出连接中,我的心就凉了。
游戏做的真的很有意思,不论是法盘还是刷装备,可以说在手游中的roguelike做的非常好的,且把暗黑那种刷刷刷的元素结合的也很不错,但这个偶遇系统目前看来真的是鸡肋,完全和游戏背道而驰干扰整个游戏过程,pve打的不得安宁,pvp打的不够畅快。官方为什么要加入这个偶遇系统的初衷我还是大概能够想到的,在roguelike的过程中加上了roguelike的pvp,可以算是在roguelike中做出了较大的革新,但却做的很成问题。
个人提出一点小意见,或许官方早就对偶遇系统有了其他的打算,只是还没有加入到游戏里,但还是想提出一点小意见。
偶遇的玩家不能互相攻击,组队的玩家装备可以共享,通过骰子决定归属。只是偶遇但没有组队的玩家装备独立计算。法盘的宝石完全独立,灵魂祭坛也是。
pvp做成入侵的形式,玩家可以通过在地下城偶遇入侵传送门决定自己要不要传送到其他玩家的地牢里进行战斗,且入侵期间双方无法离开本层地牢,入侵时间持续180秒。
杀死玩家可以爆出玩家身上所有非灵魂绑定装备,且还有可能会爆出和对方身上灵魂绑定装备一样属性的装备。
时间到了但双方都没死就直接传送回去,且双方血量全部回到入侵之前的血量。
(这样既可以保证血量低装备较差碰到好装备的人入侵时,通过不断的绕图逃来拖延,还能保证不出现故意入侵到别人那边之后强行拖时间不战斗的低素质行为)
虽然我的意见不一定好,但主要还是希望官方能意识到我上面提到的4点意见反馈。
最后很重要,希望现在就能直接把偶遇组队弄成只能两个人进地牢组队,不然很多玩家被这种怪异的偶遇系统弄得恶心死了,公测之前一定要把这个问题改了,不然肯定会出现很多因为这个被恶心了就来刷低分评价的玩家。(官方群里已经有很多人提出这个问题,希望能尽快改一下吧)
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