翻格子的原理及几率
2020/04/14399 浏览综合
看到有很多大佬在分享翻格子几率、哪几个格子出的概率高,甚至还有象限说法。这些算法成立但是仅限于在现实中肉眼可见的格子里。
话不多说,在游戏里的世界中,这个格子不是一个真实的有具体大小的格子,分解开来实际上是由一个实时动画+背后的算法构成的,虽然是有36个格子,但抽中奖励的几率可不是1/36。
一个简单的算法是:奖励a的权重系数*a的个数+b系数*b个数+......s系数*s个数=100%
什么意思呢,看下图转盘,可以看到一共有14个元素,但是抽中1等奖的几率不是1/14,而是一等奖的度数/360度,这个几率远远比1/14小。所以这也是国外大佬统计出大部分玩家是26抽左右才抽到奖励的原因。
今天送了600花 按道理来说20抽 按照1/36几率且抽过不重复抽,应在18抽左右会中,大家号多的可以自己看看,在一轮新的格子中18抽左右中的几率大不大,反正我今天两号分别在26和28抽出货,也印证了这一说法。不过lls也说过后期可能会改概率,这个权重系数改了就行了。

