很好奇七日制作组想把七日做成什么样的游戏
修改于2018/03/141416 浏览综合
其实今天上线之后白色情人节活动挺开心的,情人节送满心的神器使回赠礼物,蛮惊喜的感觉,每个人都有自己的特点而且又加了一小点对话。但是看见卖的皮肤和联动的活动实在很无奈。。。。
很好奇制作组或者策划想把七日做成什么样的游戏。
剧情向?这个是很早宣传就说了的了,结果现在看了似乎是个噱头。周目重复严重,每周剧情也很短,感觉根本没展开,挖的坑也没填,感觉制作在下一盘大棋。不过值得庆幸的是希罗线的增加和一些新剧情,对话和cg的加入让我看见了不少曙光。但是,之后几个月就一点动静也没有了,晚安对话依然是那几句,新人物依然是那几个,联动人物连个自己的支线都没有。
然后从活动看来似乎策划很像把这游戏往圈钱手游方向发展。。。。八百的皮肤啊喂。没有pvp,几乎没有玩家的互动,没有大佬秀皮肤的途径,没有皮肤加属性的用途,也没有玩家互怼制造“仇恨”的机制,传统国产手游的圈钱机制根本行不通啊。除非策划是准备最后收割一波然后走人了。另外这游戏rpg部分的机制真不走心。。。。。
那么七日是想做成fgo和碧蓝这类用爱发电的游戏么?但是每个人物的互动,语音,人物剧情这些我感觉完全不够。人物这么少明明可以用心做每个人,做了支线,请来了声优,多说几句不行么。另外,3d模型是挺不错的,但是给我们点更精致的东西好让我们有prprpr的欲望吧。
最后,想做成rpg游戏?首先我想说这个战斗系统我觉得不太舒服。。。。没有打击感,伤害计算也感觉怪怪的。但是新出的机制又是rpg,刷刷刷,刷刷刷,一层一层刷刷刷。。。。。。。让我想起了玻璃渣的暗黑3。。。。。嗯。。。其实这次的刷箱子的活动道挺有fgo风格。。消耗体力打材料。。。好歹不是追蜡烛了。。嗯,值得鼓励
对这个游戏的评价从五星改到四星,从四星改到一星,再从一星改回去。真的挺喜欢里面的神器使们。希望制作组和策划能明确个方向,又想做rpg又想做galgame又想做成圈钱手游是行不通的。
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良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

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