【微私货】对目前版本的问题及建议

2019/12/2545 浏览综合
这是我这段时间的游戏体验,已在第二届的研讨会帖子里发了,但我还是想和真正的勇者玩家谈论下我的发言是否大部分客观。
杠精和无意义主义者就别来了
【第二届星界研讨会】
体验了许久新版本后,本人在此列出一些争议性较强的问题以及对应的建议
问题:
1、角色传承点的材料使用率不均,导致粉末、星屑材料严重过剩,而碎片、记忆、宝石严重稀缺,活动副本兑换的传承材料包不能一次性开启多个,加上传承材料包排序靠后的问题,玩家逐个开启材料包的过程实在繁琐多余;
2、星团拍卖的装备数量过少团员只能争抢,导致星团内部不团结,大量有装备需求的团员外流;
3、低级羁绊材料获取方式过于单一,羁绊任务经常卡材料任务;
4、噩梦幻境、银月祭坛这类涉及了玩家pve竞技内容的副本某某职业一家独大;
5、近战职业的队友AI问题,装备天翔普攻的勇者的后排队友因索敌范围过小总是吃瓜看戏,勇者的守护者队友索敌范围过小在副本中总是不对敌人主动出击导致脆皮的勇者经常第一个挨打;
6、勇者职业技能设计及强度畸形,主角全技能(包括必杀)不如一个召唤物厉害,迫使玩家选一身buff技能只为给召唤物加更多增益打伤害;
勇者职业主动技【狂暴之心】的技能描述与实战效果严重不符,buff描述中的将【移动速度加成】的50%转化为【攻击力加成】,测试后只会将【移速buff】提供的【移动速度加成】转化为【攻击力加成】,例如主动技【迷踪步】提供的20%移动速度会转化为10%攻击力,而【妖精誓约】、【装备】、【传承】增加的【移动速度加成】不会转化为【攻击力加成】;
7、半自动、自动模式中部分技能使用条件和技能使用优先级设计不符合实战情况,因为本人只玩勇者所以提的更多是勇者出现的问题,例:
——————①勇者玩家更倾向于将主动技【迷踪步】作为进攻技能使用,但主动技【迷踪步】只会在血量下降到一定程度才会自动释放,这个设定对勇者玩家来说完全是无用的多余操作;
——————(抛砖引玉:吟诵者的主动技【神谕】也需要角色血量下降一定程度才会自动释放,这导致AI队友自动释放的神谕总是叠不满5层或在【神谕】buff叠满前就结束持续时间了,ssr角色温蒂妮也受到此设定影响连增加暴伤的天赋buff也懒得触发。)
——————②当勇者的索敌范围内存在敌人时,勇者的主动技【灵魂牵引】和【影身】等必杀技都处于可以释放的状态,勇者会在释放主动技【灵魂牵引】后再释放【影身】,这导致了【影身】的buff增益无法覆盖至这次【灵魂牵引】的召唤物,损失了非常多的输出;
建议:
1、增加传承材料的合成分解功能,低级的传承材料可以以一定数量合成为高级的传承材料,高级的传承材料也能分解成一定数量的低级传承材料,合成分解过程中消耗金币,既增加了玩家一定程度的金币消耗量又解决了传承材料分配的严重不均问题;
2、星团副本改进,星团副本打败最终层数的boss后,对星团中全体成员的邮件奖励额外增加1个星团装备可选宝箱(每周装备保底),以保底的形式缓解星团内部因装备分配问题产生的不团结问题;
3、开放低级羁绊材料的商店购买渠道,可以在原有兑换商店的基础上开放,也可以开设专门的探险商店出售裂缝探险相关的道具,既然紫色材料能买,低级的蓝色材料和白色材料也没有卡玩家任务进度的必要;
4、噩梦幻境、银月祭坛开放职业榜,为防止单个玩家霸占所有排行榜的情况发生,一个玩家只能选择一个职业排行榜进行排名竞技,旨在以更多的排行资格缓解一家独大职业的玩家竞争压力,防止“打不过就加入”的风气蔓延;
5、增加近战职业的队友AI索敌范围,避免部分AI坑玩家的奇葩问题发生;
6、减小勇者的普攻前摇后摇,让勇者的普攻节奏更流畅,而不是现在面板170攻速也僵硬非常。
重做勇者的副手装备特殊词条属性,让勇者的副手装备更有用武之地。
削弱勇者【灵魂牵引】的召唤物伤害,加强部分“站桩”类技能的动作速度、攻击范围、技能伤害以及自动施法距离,让勇者的技能释放不再呆板。
主动技【狂暴之心】持续时间增加,buff获取的前摇时间改为和其他buff技一样在释放后的短暂瞬间即可获得buff,buff效果改为所有的【移动速度加成】都能按比例转化为【攻击力加成】并减少转化比例,增加【狂暴之心】的泛用性和技能覆盖率,让主动技【狂暴之心】脱离毫无用武之地的尴尬的花瓶技能地位。
主动技【流火】改为有短暂前摇的1hit的高伤大范围冲击波技能(就是火属性的御剑术,但是y轴范围更大,x轴范围更小),一定程度上加强勇者的竞技场地位,让勇者的诺拉之焰套装有用武之地,而不再是现在的竞技场提款机(我上午买次数上前十,下午被一堆老熟人打到五十开外,人人把勇者当提款机)
7、增加技能调整的相关功能,玩家可在各个角色的面板中自行调整技能的使用优先级以及技能使用条件,将战术安排的权利完全交给玩家。
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