建议贴:明日方舟的路,我们大家的路。
修改于2019/12/26371 浏览综合
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接下来是正文。
首先,我认为pvp是不该有的东西,方舟的爬塔地图随机机制很早以前就看到有坛友设想,但是有几个无法避免的问题很严重。
如目前方舟玩家基数可真的不算小,就算做出一些地图进行随机,雷同到的可能也不小,关键是我说的不止是地图雷同,里面出怪的类型和数量也雷同,那就没啥用了,到时候排行榜上应该是个很有趣的现象。(没做过太多类似的功课,如果有误望指出。)
因为如果情况如上,总是有作业可以抄的。除非搞一堆地图seed组成一个box,然后开个无限随机怪……
不过你觉得我们大鹰角有精力搞这种地图种子box吗?而且最好性质全随机?无限出怪?我感觉这些都难以实现。
当然如果实现了,那也就避免抄作业那种事了。无限出怪的特点当然是怪越来越多而且NB,毕竟要避免玩家无限刷啊,后面打着打着怕是就是氪佬的天地了,而且光氪也不行,还得操作高光……
听起来好像还不错,咸鱼继续咸鱼,氪佬iOS氪爆(我们又有十连啦兄弟)冲榜,up直播烧脑,似乎很好的样子。
可是你们发现没有,这根本就是终极版“危机合约”,既然如此还要PVP排行干嘛?危机合约也没见搞什么排行啊?而且TD(塔防)游戏吸引玩家的可不是冲榜,我们搞练度是为了更好的游戏性,烧脑的快乐。
但是回归原话,这太难为鹰角了,就算真的拼了命出了这个box,后面也得往里面更新新的地图seed,老的地图也可能要适当加入新出的怪,或者加强老一代的怪……总之应该很麻烦,鹰角真的要做的话应该会很苦。
所以我不认为PVP是必须的,我们需要一个能玩到死的“特殊危机合约”,它最好一周更新一次(其实搞个刷新也可以,让玩家享受充分的自由度),开成就墙打成就,不消耗理智,没有奖励,只有成就,然后玩家带着成就满世界**。
这样就能体现真正的操作了,不用天天被海豹晒脸了,一墙的金色成就让楼下刷666就可以了。
然后是第二个,我认为鹰角的确太良心了。不过良心是好事啊,哈哈。说到良心,不难联想到抽卡概率这一事,其实up归up,你玩下去,干员早晚都会来的,而且现在没有任何高星干员是打主线的必需品,高星只是奢侈品而已,我认为——
鹰角应该多做4,5星干员的池子,让5星干员的泛用性更大,6星干员应该做到特型性,像黑和老头那样出几个就够了,以避免后面6星过度泛滥,不过这样氪金点好像就没了……谁不是奔着强力SSR去抽卡的呢。
得了,这个我没有好的思路,看楼下的了。
既然谈及干员,必然少不了材料的事。目前来看每逢活动鹰角必发福利,单是看着福利我都觉得我玩方舟那么长时间真是值了。但是福利太好了,导致养成速度加快,我觉得应该和后面入坑的玩家有关系,得照顾一下萌新群体嘛。
对此我觉得可以考虑一下精英三了,但是立绘真的很难再有提升了吧……所以很难。不如,我们给立绘加特效吧。或者想办法加深一下养成深度,防止玩家玩着玩着爬到坑外面去不回来了。
目前的最后一个就是鹰角的文案水平有提升了啊,众口难调归众口难调,我还是很喜欢这次的文案的,有深度了,也有感觉了,相信认真感受的玩家都能感受到吧,所以一定要保持住,越来越好吧。
其他的我不太敢涉及了,交给大家自由发挥吧,毕竟我很想看看大家的思路,好有一个整合呢。