活跃度是哪个沙雕策划想的。神经病设定完全打乱游戏方式。
2019/10/01264 浏览综合
现在改成活跃度拿枪,获取活跃度中一个军火箱和三个补给箱的任务,基本就是开服第一个靠近资源点的港口机场防空洞随便一个,就可以完成任务活跃度到手,其他任务队友帮忙刷一下。十几分钟就拿到了枪。
这让人晚一点进服的怎么玩?进去就给按着打,本来就错过了第一轮物资,后期被别人拿着枪压着打。根本玩不了。
说是给新手机会,这特么让我们这些玩了几百小时的都被按着摩擦,新手更不用玩了。
以前开服三四个小时可能就一家两家才有枪。而且也只是smg。如果晚了几个小时还可以追上去。现在搞得,晚了几个小时,追都不用追,去个资源点别人就拿着枪守着。以前只是一两个人有枪,现在是先进服刷到资源点的人人人有枪,而且冲锋改半自动。这完全就是给第一批刷到物质点的人轻轻松松压着全服打。整个游戏战局全部乱糟糟的。
麻烦改回去行吧。或者把活跃度难度加大,别十几分钟必得枪。至少也是会玩的会刷卡的刷到了枪,那些不会玩的,可以靠活跃度拿枪,但是也至少得是刷活跃度几个小时后才能刷到枪。保证六小时内进服的人,起点不会差距太大。现在搞得一小时后进服的都不用玩了。
改得太乱了。