游戏机制建议
修改于2020/01/07517 浏览问题及BUG反馈
作为游戏爱好者给官方一点自认为还不错的建议,让官方能看下。
法师类:太强,范围,伤害,续航都是强无敌,神级设置,设计明显不合理,范围和伤害明显得平衡。
射线应该是递减,多个目标受的伤害递减。
吐息应该是范围越远伤害越低,近距离伤害高。
轰鸣近距离伤害极高合理。
战士:吸血,减伤,突进添加
刺客:暴击暴伤,贴脸模式,瞬移背刺秒法师。
弓箭手,枪兵:无视坐骑直接攻击人物追加,你拿弓和枪打马不打人?
现游戏,除了法师怪就是法师怪,仅仅减伤明显不合理,望官方采纳。
射线改为递减是大削?你养只肉宠顶,坐在坐骑上自己受到伤害大减,只要肉宠够肉,生存环境明显改善,增加弓箭手针对后排坐坐骑的主角,非常平衡合理,解决机枪兵和弓箭手过于废材的设计。