《论如何制造ex人的“英雄”》(旧标题:《论什么英雄机制使人愁山闷海》

修改于2021/06/20355 浏览综合
只要打破原本的平衡就行了,例如造一个移速加成效益比鞋还高的技能,持续时间超过3秒(其实2.5就够了,不过还是取整数),是“英雄”的主动技能,冷却时间2~3秒,再造一个能窃取英雄单位经济转化为自己经济的技能,范围调到比“手最长的坦克/战士”还要稍长些,冷却时间2~3秒。
看到这里应该发现这样的“特种英雄”大概的特征了
至此氵毕
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