关于妄想山海
2021/08/051354 浏览综合
目前的妄想山海在妄想的路上越走越远,很多新的玩法也没什么新意,混沌星球的创意更是屎的很,混沌起源于中国的元素怎么搞的都是虫子之类的东西,恶心的要死,还有狐狸的那个皮肤黑不溜秋的,设计师清华美院出来的吧,怎么老设计一些西方审美的元素。
另外其实山海本来就有很多还可以开发的玩法,从创造角色开始说吧。
1、关于角色创建

我起初以为不同的种族游戏会有一些不同的体验,好家伙除了外观没有一点不同,这里建议针对不同的种族增加不同的种族天赋,比如海里的种族,不需要水中的宠物,在水中也不消耗呼吸值,天上的种族本身就可以飞行,再比如一些种族炼器有加成,一些种族采集有加成,那玩家在选择的时候就需要考虑自己更希望哪个方面发展。相当于增加了职业的概念。
2、关于游戏时间
游戏中设置的是有时间的,包括开始的时候也有选生日的,我不知道这个生日目前有什么用,是生日给玩家送福利吗?
回到正题,游戏本身是有时间的,我是建议给每个玩家增加年龄、及寿命上限,目前大多数游戏是没有寿命概念的,所以对于寿命的玩法有很大的可操作空间,比如随着年龄的增长会不断提升一些基础属性,增加寿命丹药啦,服用天才地宝可以提升一些寿命。寿命到了或许可以选择转生,转生又可以开发一些玩法。比如转生后可以继承生前的一部分属性,这样其实保证一个服务器人数不会下降太快。可能会多出一批肝帝肝皇玩家。
3、关于等级
建议取消等级改为境界玩法,等级玩法从网游开始就太烂大街了,除了通过等级对某些模块进行限制并没有什么意思,级别这个概念其实不太新鲜,我更喜欢的是什么境界,这样更贴近小说和幻想。
4、关于世界观
山海经应该是个进化的过程,游戏中也有纪元的概念,但好像只是像摆设一样,更像是成就任务,建议对纪元真的成为纪元,比如现在这个纪元,打架还在茹毛饮血打打巨兽,下个纪元开启一种新的模式和玩法,比如后续如我上面所说,境界达到巅峰后,神话降临纪元搞些猎神之类的活动,可以获取神格,寿命大幅提升,属性提升,脑后有神环,不用飞行坐骑也可以飞,这里时装就可以出一些关于神环的特效,飞行特效啊之类的
纪元的持续时间,可以根据现实时间定,三个月或者半年,或者根据不同的纪元来改变纪元的持续时间,再比如黑暗纪元,玩家在纪元结束未达到某种条件,纪元结束后抹杀。纪元的可操作性和开发空间很大。
5.关于坐骑
目前坐骑属性感觉相差不大,宠物皮肤也不是很好看,比如龙马是瑞兽,为什么皮肤不加上脚踩祥云两翼生风的那种感觉,这是中国的山海经,不需要西方的独角兽,我更希望山海经能有更多的中国元素,中国上下五千年还比不上几百年历史的毛子?
6.关于家园建造
建议增加氏族专属结构上限,大幅提高氏族的结构上限和结构种类,玩游戏更多的是希望一群人一起玩,建议氏族共建范围更大或者通过某种介质让氏族范围更大,至少要六进六出的房子吧。而不是几个人拼凑在一起
。
建议增加地契,通过使用地契建房子模型,地契建的房子可以更大范围结构上限更高,另外地契可以买卖,购买后的玩家可以将地契中建好的房屋模型,摆放到合适的大地图,生成房屋。这样可以让建筑师们在游戏里当回开发商
7.关于氏族
山海经的地图真的很大,而且都划分了一定区域,建议对每个区域增加一个小型城池,氏族可以去占领这些城池,每周或者是一定时间,开启征服模式,抢战城主府,在氏族占领的领地内有一定的采集、狩猎或者其他的有一定的加成之类的。氏族根据占领的领地数量提升成员上限。东山南山西山,最后再争中山之主,中山之主开启后一段时间后,开启跨服战-次元入侵,去其他服抢领地。这里建议水平差不多的几个服开启跨服战。
山海经的地图真的很赞,依据此地图可开发的操作性很高。以上仅为个人观点,不喜勿喷