修改于2021/09/09243 浏览综合
侠道NPC个人分析(仙乐太子镇楼妖魔鬼怪快离开)
1,侠道难度分析及对应关系
江湖悠悠 其他游戏
藏剑 普通
拔剑 困难
拉满 地狱
在其他游戏中很难度过的类似于地狱模式。我个人认为这要是换个游戏输几次很正常吧?我觉得大家应该不会有什么不理解。
2,侠道难度(个人分析大概数据🤔)
(1)藏剑不说了,藏剑都可以。
(2)攻击力:
拔剑:拉满 大概在1:3-5
防御力:
拔剑:拉满 大概在1:2
3,得出侠道真正问题
(1)50级以后强度严重增大问题。拉满很多时候两个回合就会被对面打死。输出有点高。
(2)50级以后玩家武学基本在55级之前弄完了,而NPC还在变强问题。
(3)因为这游戏希望全部都能打过,而导致氪佬一点优势都有没有问题。
(4)NPC全部没有显示武器,没有克制关系,全是轻剑速度打出重剑的伤害。问酒灼在NPC手里无限放,个别NPC超模问题。
4,个人分析得出的解决方案(和上面对应)
(1)降低NPC百分之15-30%的血量。
(2)NPC每级直接提升属性降低。
(3)对应NPC 保留游戏3-5星NPC难度。并且3-5星增加额外属性buff。
玩家每有1个武学6阶对应NPC属性降低5%。
全部6阶,降低百分之50%。
同时,3-5星奖励应该在一星奖励的基础上整体拿额外一份,而不是仅仅只是几十声望币。
(4)对应每个NPC应该有对应武器,轻重应该有变化。NPC问酒连灼概率应该降低一个等级。
总结;既然目标是悠闲,应该增加的是克制NPC的技巧性,或者增加比如🐺这种的趣味性。比如还有忆梦等。同时,少量加大对氪佬的优势。