细节欠打磨,格局还是有
修改于2021/12/17176 浏览综合
打击动作僵硬,怪物种类单一,角色行动不流畅,核心装备不靠掉落,宣发格调整体偏低。这些缺陷反映出了幻塔的基础不扎实,运营的逻辑还是很传统。
但是有一点,幻塔要走多人游玩系统,个人觉得方向是对的。主要是这类型美术风格的开放世界,像塞尔达、芬尼斯或者门槛低一些的原神,突出一个单机世界,世界很大却没法与世人共享这种感觉就很糟。原神的联机还不够热闹。除了原神上面几款游戏都是玩了几周目就每逢版本更新玩了。原神就不经玩,或者说不能连贯的玩,要把它当成人活着不能缺少的一个部分,类同吃饭睡觉,才能玩得自在,但凡有抱着体验游戏内容去玩的,应该早早删游了。有社交性的游戏就有互动心理:炫耀,攀比,嫉妒等,玩游戏的动机和心理的体验就要丰富很多。加上漫画/二次元美术风格还比较可以,系统画面设置换了末日风格,还能有点无主之地的感觉(那世界BOSS的宝箱设计“很用心”),我觉得还能接受。就是希望别公测版本后面玩着玩着,发现多人系统成了纯粹的财力攀比。
最近游戏荒,有质量的游戏不多,做成开放世界投入成本不低,没几个厂做得出来,想捞钱的都直接做回合制了。再抱着期望看看吧。
前段时间刚卸载不朽,只能边玩幻塔边等元气骑士新作,clashofheros,poe和torch,希望不要太早卸载。话说这个评分各位不用太在意,当初原神没比这个高多少,喷的原因都还是如出一辙的抽卡概率低,我一时也不知道该怎么评论我辈同僚。