对战双的未来感到担忧
2020/06/181618 浏览综合
战双的运营路线是多线并发,每个角色都有用武之地,这种做法有优点,也有不足。
好处是可以放慢角色淘汰速度,老玩家可以实实在在的感觉到变强,只要跟着版本走,游戏体验都是可以的。但是缺点也很明显,新人入坑艰难,需要培养的角色太多,养成周期太长,很劝退。
重点来了,战双开多阵容的做法终究是极限的,不可能无限的加新元素,新的S终究会到来并挤占老S的地位。玩家短暂的春天在冰露到来的这一天划伤了句号,至此,各大阵容的主C已经齐全,接下来就要面对很残酷的角色淘汰了,按照战双圈这风气,我估计又是一阵腥风血雨。
库洛出S,肯定是倾向于出进攻型,而不是工具人和奶妈。首先,进攻型各个评级都能带来实在的提升,可以刺激玩家氪金。其次,不难看出S级工具人和奶妈的设计理念都是一个S足矣,升阶绝大部分技能都是提升自身输出能力,即便有辅助技能,作用也很有限,库洛这么做的用意可能是降低玩家氪金压力赢得口碑,毕竟S工具人SSS技能若能给给主C提高较大的输出,而且覆盖率高,就有骗氪内味了,也会加快游戏数值膨胀速度,透支游戏寿命。
那么按照上述的推论,库洛打算怎么走?