2022/01/15338 浏览综合
很多人都没明白为什么抵制这个怪物,抵制的不是强度,而是机制,大世界怪物就算再强也可以乱杀,但是这种机制的出现就是极其不合理且无逻辑可言的,我可以接受护盾低收益,甚至0收益,但是不能接受负收益,就像现在的史莱姆一样,同种元素不能造成伤害这是可以接受的,但是你不能同种元素攻击还回血吧。况且,这种机制现在可以用在护盾上面,那么下次可不可以用在其他上面,你胡桃甘雨厉害,那么我设置一个打蒸发,融化直接怪物回血的,你雷神,万叶厉害,那么我下次是不是也可以出一个触发聚变反应回血的怪物,这些怪物可以打吗,可以啊,无非是换一个角色的问题,但是合理吗,一点都不合理。况且出了这种机制以后,你还能安心的继续抽角色吗,原神一个角色的投入成本是很大的,包括抽卡花费和养成花费,刚刚抽完养好角色,直接遇到这么一种针对新角色的机制,这无论是对于玩家和游戏本身而言都是不好的,因此才要反对这种机制的出现。最后再说一下题外话,到底是多么低能的策划才能做出这么差劲的怪物设计,稻妻开放以后每个新怪物的设计都差劲的要死,可玩性极差,一个年投入俩亿美元的游戏就不能再请一些好的设计师吗?
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