修改于2022/03/23276 浏览综合
本来就是资源更迭,老传统了,感觉奥拉策划对游戏产能的理解像是白吃,不知道一个游戏的良性循环咋来的,良好的回报与产出不仅有益游戏的寿命,更能增强玩家的养成感,而不是对拉一只亚比毫无感觉。
前后不一,不说星币晶石食物沦落到全塞礼包才有人买,就说星光星能,从几千r一个能到上百万无聊的去凑数字,然后又转头开发新的资源,甚至皮肤都有这样的趋势,杂而不精。
好好发展,本以为能和那些比较有名的游戏竞争一下,没想做得越来越下头了,可能贵游戏给自己的定位就是某音广告上面的那种游戏,只不过庆幸自己有如FGO那样的原始粘性受众群体,混的还好看一点,吃着童年老本而不去拓展优势,就说现在还有几只页游时的经典技能亚比?
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