老玩家的一点感想
修改于2020/07/02230 浏览综合
从热身赛季开始玩,并且同一时期打到巅峰,后来因为高考2个赛季没打掉到钻石,结果发现游戏改得天翻地覆,氪金不说了,皮肤做得也确实可以,但游戏体验却是差了不少,第一点,优化差,这算是老生长谈了,以前打虽然网络也不稳定并且每局完了也要退出重进,但是本身动作流畅射击手感舒服,尤其是正式赛季开始前更新的打击效果更是没得说,可是现在换过了手机的我再打竟然发现画面同样效果下动作却变得更卡了,高帧率也最多30帧,进入地图的卡死现象仍没有修复,虽然重进游戏不用多久,但真的影响人心态,打击效果竟然还又改回去,改没了,并且游戏本身优化不行,还非要塞进去更多眼花缭乱,导致负荷增大,甚至交火时三十帧都难得。这也涉及到第二点,新增的玩法:可以理解,为了增加游戏的趣味性从而吸引更多的玩家群体,而新增了许多花样的玩法,但其中的一些就比较影响人的游戏体验,尤其是老玩家的游戏体验,比如机甲飞龙这些,感觉游戏已经变成了纯粹比谁运气更好的竞赛,因为基本上捡到机甲和龙这些东西的人,对其他人来说基本上是碾压的,这跟以前的空投护甲之类的不一样,从根本上拉开了玩家之间的实力差距,说不好听点,有一些新的玩法和东西太过花里胡哨,却没有实际意义,反而增大了游戏的负荷程度,得不偿失。最后是我个人感觉比较不舒服的第三点:玩家群体上的变化,这个游戏本身面相受众相对比较低龄化,但是在热身赛季,还有第一赛季时候年龄比较大一些的玩家也是很多的,但是现在的话,低龄和稍微大一些年龄的玩家的比例已经完全失衡了,就导致要不然每局是四个闷葫芦闷着头打自己的,要不就是一两个小玩家从头到尾叽叽喳喳,很多小玩家在游玩的时候,很不顾及他人的感受,他一被淘汰,就会不顾队友还在激战中,不停的通过语音,还有麦克风催促他人,对于我个人来说,在一对多的残局的一个情况下,就是非常影响人心态的一件事,还有其他类似的情况我就不一一举例了,但是目前来说也没有比较好的解决办法,只能希望各个玩家,都能在游玩的过程中逐渐提高自己的游戏素养,但前两点都是运营,可以通过自己的努力来改善的,希望我的一番话能对这个游戏要发展起到作用。(。・ω・。)ノ♡


