地下城与勇士手游交易系统有过人之处?

修改于2020/07/102130 浏览综合
说句不好听的,玩任何非竞技游戏除了打发时间娱乐。个人感觉就没有任何价值感。
早些年经典的端游如:地下城与勇士,冒险岛,魔兽等等,在玩家不分昼夜玩的时候战力高了,打boss装备,刷怪爆金币,这些日夜打出来的资源都可以多多少少变卖成RMB。
爆出一件装备很多时候是考虑要不卖掉卖点钱。自己用是不是浪费了。大家玩游戏最终留下的不只是数据,还有游戏里面的得与失。
如今世面上基本上所有的手游都是一个套路。哪怕你在肝在努力在氪金,到最后只剩下一堆数据。氪金几千上万转手想卖掉就区区几十上百的价格,甚至很多手游都没有人玩,你不停玩,不停肝,不停氪,回首望去啥也不是。
手游的交易系统应该有某个规定,任何公司都不敢越线,哪怕腾讯也是。有交易系统的游戏,基本都是固定价格,交易成功物品绑定,未绑定物品难获取,哪怕这件可以交易的物品已经淘汰无人要,扔拍卖也是很高的一个固定价。
地下城手游公测后,会什么样?氪金冲战力,冲疲劳,冲等级。买礼包,买首充,想想花这些钱玩下去有意思。
公测后会玩,但是绝不会像端游那样去玩。就无聊的时候断断续续的玩,手游席卷而来到现在已经看的透透的了,一个8k工资,想想之前花费的金钱实在不值。
在这提醒游戏迷们,如果和我一样工资不高玩游戏娱乐至上,适可而止。如果投入太多到最后回头想想除了游戏认识的朋友对你说你好牛逼意外,就剩下空白,手游和端游真的不一样。
玩这么久手游见过最完善的交易系统国产的一个创造与魔法所有东西可以交易,不过现在出了商城有绑定物品了。韩服的冒险岛M交易系统。金币没有绑定一说。金币可以直接卖点券,买点券,交易游戏里面所有可交易道具。哎,就算国服有人代理引进也会限制这种交易系统吧。
阿拉德之怒应该很多人都玩过。
我在它不删档当天开服就玩了,说实话对比地下城手游。我在阿拉德之怒更加能找到当初第一次玩端游的感觉。普通,冒险,勇士,王者很有味道。基本每个区域最后一个本王者级单刷很能通关,僵尸王,悬空,冰龙,无头骑士,遗迹,牛头都需要组队去打特有味道,转职18级,二转48级打王的遗迹才行,阿波罗三连锤没躲好就要躺。
说实话对比地下城与勇士手游真的好太多,更加具有怀旧感。地下城手游我找不到当初的感觉,除了音乐和NPC旁白,它是单机它已经变了。
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