策划,可以听听我的建议吗?

修改于2022/06/06743 浏览反馈
作为一个多次退坑又回归,在这个游戏刚出来的时候就开始玩的玩家,我想就当前游戏的不足给予一定的建议:
1.功能优化:加速功能,很多时候我们有急事,就差几分钟时间,想加速,可加速花费的金条却包括了已经花费的时间,我想问,时间都到哪里去了?请校正加速花费的金条数量。
制作功能,一次性制作多个物品,取物品时需等其全部制作完毕,是否可以让我们提前拿到已经制作好的物品?是否可以多种物品同时制作?
治疗功能,回内力可添加选项一键完成老白干的使用,减少玩家不必要的操作。
福地熊猫人:需凑齐六套要点击六下,实属不需要,改为一键凑齐。
2.在很长时间我都在思考,暴走为什么可以走怎么久,因为情怀吗?暴走的活动更多的是一种陪衬,每日14+3+3+1的任务,花费较多时间,此时并未增加游戏负担。如果出需要花费玩家较多精力的活动,可以
推出扫荡券,通过活动免费获得,以平衡游戏时间,并且尝试新的活动思路,新的游戏方向。
3.游戏制作方与玩家距离太远。
原神每个版本都会征求玩家意见,会有版本前瞻直播,暴走游戏制作组会不会与玩家的距离太远?
4.重点不明确。
制作方是否忘记了暴走的重点?和王者荣耀的特效相比较,暴走的严肃战斗真的差强人意,而且战斗过程本身就与原来的画风,游戏相违背,为什么要把这样一个功能设置为默认?游戏本身就不适合加这些功能,是否可以把精力放在其他地方?方舟、原神每个版本都有新的内容,让我们感受到焕然一新。可暴走的游戏主线剧情迟迟不更新。
建议差不多是以上内容,希望制作方能采纳建议,我们会给予时间和机会让你们改正的。
周年庆快到了,提前说一句,周年庆快乐!
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