给游戏官方的一封信

2022/06/124038 浏览综合
亲爱的官方:
你好!
从重返未来:1999放出PV以来,我是十分的期待这一款游戏的,同时也对这一款游戏有许多担心和期盼。那么今天我就这一款游戏来说一下我想说的话吧。
首先,这款游戏好的方面,相信前人之诉备矣。例如,游戏的画风、配音、剧情等等,在这里我就不多说了。
那么,我们直奔主题,来聊一聊这个游戏的某些没有完善的或者不好的方面。(以下内容都是根据二测和个人的看法,所以并不一定全面。)
一,我来说说这个游戏的养成系统。按照目前的情况来看,可以看出这个游戏的养成是有困难的,角色的突破和材料都需要玩家去用体力来打关获得。但是,在体力这一方面可以说对玩家非常不友好。尽管官方确实是想给游戏的养成来一点难度,但对于体力获得这一方面,就已经把玩家的行动封锁的非常严重,极大的挫伤了玩家的玩游戏的热情。所以我希望官方可以根据这一情况进行适当的调整,尽量让玩家不要在体力这一方面就被劝退了。
二,希望官方可以出一个扫荡系统。我可以理解官方想要延长玩家在游戏里面的时间,但是不是通过让玩家进行一些没有意义的活动内容。不要让玩家这收集材料这里浪费了一大堆时间,而是让玩家这一些比较有趣并且需要精力打地方去进行游玩。所以,我提议是官方出一个扫荡系统。如果官方真的想让玩家多待一会,应该在游戏的内容进行发展,让玩家有一直玩下去的感觉,这才是一个出色的卡牌游戏应该有的一种效果。
三,关于这个游戏的难易程度。到目前为止,许多内测的玩家都说这个游戏的难度非常的高。我也可以分明的感受到,游戏的难度和游戏玩家的角色养成非常不协调。很多时候都是非常高难度的挑战,但是玩家的角色练度却非常低而官方设计的体力系统又大大的阻碍玩家角色的养成。当然,我非常明白官方想要给玩家一点压力,否则人人都是轻轻松松的通过,游戏本身就没有意思了。但是太难的话,也是会打击玩家的热情的。毕竟谁想一直打都打不过去,卡死在一个地方呢?所以,官方不仅仅只是在养成房间进行一定的调整,难度也要进行调整。
最后,也算是我想和官方说的一些话吧。曾经,李世明说过:“水能载舟,亦能覆舟。”这一句话不仅仅可以用在国家治理方面,一个游戏企业也是可以运用到的。玩家就好比官方的水,一个官方要是想长久经营,就必须要关注玩家的感受。如果一个官方漠视玩家的感受,那么我相信除了一个公司的话,他肯定不能长久经营。所以呢,在一些游戏经营方面,我也想给官方提一些意见。
首先呢,就是关于游戏里面的氪金问题。对于我个人来说,我并不反对游戏里面进行氪金,毕竟一个公司嘛,总要有点经济来源的。但是官方应该要找对氪金的点。不是什么都要氪金,这样子的话会大大的破坏游戏对一个玩家的感觉。并且这个氪金点不能破坏游戏之间的平衡。所以这个问题是要值得官方去思考一下的。
其次,就是关于游戏的创新方面。遥想当今中国为什么能够发展的如此迅猛,是因为中国坚持了改革创新。改革我们就不说了,但是创新非常重要。对于每一个企业来说,创新是市场制胜之道。所以说官方应该要好考虑一下怎么样对游戏的一个阶段创新。怎么样不断的去提高和开阔游戏的玩法是游戏策划的首要思考方面,而不是怎么样去挣玩家的钱。虽然官方在游戏的画风配音风格等方面都做得非常的好,但是这些都是其次的一个游戏好不好玩,主要是看他的玩法。所以这个是给游戏策划的一个思考内容。
最后我还是要引用诸葛亮的一句话“广开言路,察纳雅言。”一个游戏能不能坚持持续发展战略,主要是看他能不能听取玩家的意见。可以说玩家是官方的一面镜子,游戏有什么问题是可以通过玩家来反应的。所以官方应该要多多听取玩家的意见,而不是一意孤行的走下去。毕竟作为对于玩家的我们来说,我们希望官方可以尊重我们的意愿和想法,这样子的话游戏就会更加好一点。
官方也应该要从一些公司的失败和一些游戏的没落中吸取到一些教训。可以说官方和玩家是一个整体,官方不能失去玩家,玩家必须要得到官方的关注。如果官方能够多听取一下玩家的意见的话,那么我相信这个游戏一定会越做越好,一定会蒸蒸日上。
然后到后面我能说的也只有这么多了,做不做就看官方自己的觉悟了。
最后我祝福游戏官方的每一位工作人员身体健康,每一位玩家能够开开心心的玩游戏。
此致。
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