【攻略】以精灵之名,碾压一切天堂敌人!最强DLC种族精灵降临——初版精灵族全面分析介绍攻略帖

精华2022/7/291.2 万浏览攻略
2022年7月29日,精灵族正式上线。面对这个全新的种族,想必各位玩家最关心的就是精灵族究竟强不强,强在哪里,短板在哪里。以及如何把这个精灵族玩好玩爽。本帖将基于这一实际需求,对精灵族的英雄,经济,士兵,魔法(召唤兽)展开全面分析。希望可以起到帮助大家协助了解精灵族以及抛砖引玉的效果。本帖的目标敌人为天堂级别AI,兼顾考虑混战与1V5这两种情况。难度更低的敌人基本会被精灵族一波推平,故不进行深入讨论。
下面让我们开始吧
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唐灰冥
嗯,既然说到技能,那接下来就不得不介绍精灵女王了。如果说王子统率精灵族的正面力量,是在外征战的核心输出,那女王就是运筹帷幄之中,将整个精灵族调教成一个高效战争机器的统治者。
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很多玩家第一眼看到精灵女王的时候估计整个人都是懵的:卧槽,这啥啊,这么多花花绿绿的技能,这英雄到底该怎么用?别急,我们一个一个来说。
女王拥有巨量的技能,我们简单归类为四种
第一种:模式切换型技能:对应技能魔能模式和正常模式,简单来说就是切模式的开关。每个开关每回合可以点一次:你可以在一回合中,从正常模式切入魔能模式,然后使用一个魔能模式的技能,再切回正常模式。然后你就无法在本回合重新进入魔能模式了
第二种:正常模式技能:顾名思义,在正常模式下可以触发效果的技能:包括了主动输出技能魔法冲击和被动辅助技能魔法掌控
第三种:魔能模式技能:顾名思义,在魔能模式下可以触发效果的技能:包括了强力辅助技能女王强化和强力增伤技能魔能女王
第四种:普通技能:和上面那两个模式无关,始终能够发动的技能:包括自然之灵,精灵地形,法术光环。
把技能一分类,我们就可以看出来,说白了:正常模式就是补充魔法的模式,魔能模式就是消耗魔法的模式。那么,我们就先从正常模式说起。
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花25蓝只是比大牧师效果强一点点啊,正负35蓝刀后期还得额外损失50币知识锤...
该用户已注销
是不是可以从魔能模式开始,其他兵靠魔能的buff打完,然后女王切换到正常模式打?
然后第二回合可以正常模式先打,然后切换到魔能模式给其他兵buff?
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唐灰冥
那么最后扯一点我的心路历程,反正该说的前面都说完了。
我在TapTap写了很多军团战棋的种族攻略,2W字以上的比比皆是,这篇2W3K字突破了我的字数上限记录,当然,我毫不意外。
写的多了,也就小有名气了。但是无论如何,我就是个普通玩家,既没有高人一等的发言权,也没有无条件帮人写攻略的义务。我想写什么是我的自由。最近越来越多的人通过论坛留言和QQ私信催更我,我只想说:我不是神,该有的自然会有,写不动的催也没用,我首先写我能写的,再写我想写的
当然,写攻略这么久以来,说真的,心累感远多于满足感。我写攻略最开始的目的就是为了将自己的游戏经验分享给朋友,找到更多志同道合,可以讨论的伙伴。我喜欢思考,因此我将我的想法写下来。我希望分享,因此我把我的经验发出来。
然而事与愿违,绝大多数人看我的攻略永远只是看个皮毛,这是读者的个人自由,我无权干涉,只是每次看到这种情况,我总会感觉很受打击。
把不朽经济学写的清清楚楚明明白白,结果大部分玩家只是记住了点个四件套。实战中依然想当然,并且不爱老老实实的操作。最后拿着不朽哭穷,又跑回来问我不朽怎么致富。
把狂野进攻的强势指的清清楚楚,多条路线最终都能打爆AI。然而就是有玩家看完我的攻略后依然选择怂着一辈子,然后质疑我为什么会被AI堵在家门口。
机械的运营和大局观以及伤害分析花了我几个月的时间,各种地图一把一把打过去就是为了减少攻略中任何的不确定因素和误导可能,结果大部分看完的还是只会一个资源转化憋憋乐。”一下子脑热就把你攻略后面写的全忘了“,这是我听过的最让人无奈的借口。
我只能做好我自己,我改变不了别人,说这些不只是为了发牢骚,更多的是希望各位肯一路看到这里的读者多思考,多推理。对于那些依葫芦画瓢,学个模板后就想当然,爱偷懒,基础都没打好上来就天堂1V5,打不过又来找我的人,我只能说,我写再多攻略也帮不了你。我和大部分玩家之间并没有什么鸿沟般的差距。思考完我的每一篇2W字,屏幕前的你完全有可能比我更加优秀。
那么,精灵族的前瞻攻略到此为止,感谢您的阅读,希望这篇攻略可以让你对精灵族有一个初步的认识,也期待您率领精灵族驰骋沙场,横扫千军。
出家环卫工
摸一下,做攻略肯定要碰到这些情况的,的确让人血压高。我当初看到有人首发工程师直接找AI干架血压都上来了,你打架用领主不香吗我都说了工程师是打钱的吃装备还去干架然后吐槽弱……
唐灰冥
太多人只看个皮毛就自以为完全掌握了……
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唐灰冥
本楼留作目录用,文中数据仅引用初版数据,不排除之后修改的可能
本文仅为个人观点,欢迎各位玩家理性讨论
英雄简介:3至11L
经济简介:12至15L
基础兵:16L至28L
精灵召唤兽:29L至35L
备注和杂谈:36L至38L
出家环卫工
你这效率也太离谱了,老实交代憋多久了hhh
唐灰冥
前前后后测试了快一个月。然后这篇是三天72小时赶出来的(因为得用最终版的数据)
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唐灰冥
蝴蝶是一个非常有趣的单位,她是稀有的远程魔法输出+前期飞行单位
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其科技树如下;
最上行:精锐蝴蝶:生命值+36,攻击力+9,近远防+9;侦察蝴蝶:移动力+1,视野+3,攻击力-9,生命值+36;迅捷蝴蝶:移动力+2,可以攻击后移动,近远防18
下左列:窒息花粉CD-1,窒息花粉伤害+27%,窒息花粉对沉默对象倍率额外+55%
下中列:窒息花粉可以沉默被动,赋予剧毒之触被动,赋予剧毒传播被动
下右列:窒息花粉的沉默延长1回合,赋予精灵毒素被动,自然之灵强化:当你的回合开始时,如果你在精灵地形上,消耗2魔法,重置所有技能冷却。
蝴蝶这面板乍一看属实是垃圾中的垃圾,当然面板差并不代表战力低下,这点还请注意。3速3射程的飞行手感很差,生命视野攻击力双防都非常低,确实,蝴蝶极其吃科技树的科技,没科技的蝴蝶出多少都是送。
但是蝴蝶一旦有了科技就不一样了,蝴蝶的科技点法比较复杂,这里按功能分类来说:玩蝴蝶,首先看你需要蝴蝶侦察还是需要蝴蝶输出。如果是在大河,地中海,交叉河这种以陆战为主的海图,蝴蝶可以选择侦察蝴蝶科技,更早的找到海洋城堡并协助开荒。而在群岛,中心岛屿,环形大陆这些海战为重的海图,或者山谷,河流这种陆地单位不好展开的陆地图,蝴蝶可以考虑点迅捷蝴蝶走一个进攻路线。至于精英蝴蝶……如果你有一个灵动之靴倒是可以考虑,否则还是算了。
侦察蝴蝶一般是不点下面的科技的,她的基本没有输出的任务。而输出型蝴蝶则视有没有减CD装备分为两种科技点法:
有贤者石/英雄有星空宝石:3111点法:窒息花粉基础CD3,两次减CD后一回合一个窒息花粉,利用对沉默单位的高额额外增伤打爆对面
无以上装备:3213点法:利用精灵地形,以少量魔法为代价实现刷新CD,威力虽然有所下降,但这套点法可以沉默被动,对狂野这样的种族来说这可以直接让它们报废。
蝴蝶本身面板固然拉跨,但是精灵族正面光环众多,光环一叠,伤害瞬间就上去了。蝴蝶是可以同时吃到精灵族四个英雄光环增益的单位,尤其是女王的法术光环:精灵族内部可以轻松一回合一个输出技能的只有蝴蝶和弩炮,弩炮的价格是蝴蝶的一倍,自然没有可比性。
蝴蝶本身是一个稀有的远程魔法型单位,这在前期优势是非常大的。无论有没有对沉默单位额外增伤,在众多光环加成下的蝴蝶都能用窒息花粉两招稳定解决诸如野蛮人,野猪,拳击手,矮人战士这些常见的前期物理大盾。如果走的是装备减CD沉默增伤流,那即使是氪金,骑士这些高耐单位也会被蝴蝶直接两发带走。
沉默被动流的蝴蝶则是狂野的克星,如果不慎被狂野族拖到后期,转出一套沉默被动流的蝴蝶就可以瞬间翻盘:狂野族的各种XX先祖和伏击本能,还有那恶心的要死的自然恢复生存本能科技在后期是各种种族的噩梦:看着自己的几百层的英雄王暴击打个野猪就二三十点血的伤害,人家一个先祖直接奶满,是个玩家都会绝望。常规沉默只能沉默主动,之前唯一可以能沉默被动的只有狂野自己的猫(恶魔之眼这种神装自然不是随处可得的),但蝴蝶一来就能把它们全部打爆:只要被动一沉默,所有狂野士兵全部报废,即使是蝴蝶打不动的熊猫和大象,被动一封这些家伙就是个白板兵,蝴蝶剩下的队友有的是方法解决你们。
因此蝴蝶虽然面板差,但蝴蝶的技能却非常强势,在实战中,如果你需要更强的正面火力,并且能够接受一定的人口压力的话,蝴蝶会是稳健的正面力量。
不见而散
沉默后技能增伤效果非常强,升级后只要2冷却,在英雄光环加成下伤害很夸张,最大的问题需要沉默才能打出额外增伤,本身4人口,经常需要两只蝴蝶配合击杀,那就是8人口,这都能出个沙尘暴了,纸一样的身板碰一下非死即残
唐灰冥
蝴蝶其实之前内测时整体面板比这强一圈,但是不管是减CD模式还是清CD模式,在光环加成下输出都很爆炸
所以……光环被小砍,蝴蝶被大砍,现在砍得极其尴尬
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唐灰冥
逆风出巨石盾卫,顺风就可以考虑灵魂战熊,如果确定自己没有防御端的压力,又暂时不希望出翡翠巨龙(100金币5人口,尤其是人口问题比较大,精灵很需要压人口)那么二本后的第五个英雄位选择英雄化灵魂战熊也是一个选择。(当然比起盾卫和后面的独角兽那就差远了,我还是推荐盾卫,人不浪就不容易死)
灵魂战熊自带熊掌被动,攻击时有扇形AOE,但对非主要目标伤害减半。英雄化灵魂战熊就是一个小英雄沙尘暴,纯靠平砍输出,弥补近战伤害的工具人。英雄天赋方面推荐优先考虑加2速和攻击后移动的蓝色天赋。纯平砍单位没有特别多好说的。
灵魂战熊的被动灵魂形态使得灵魂战熊在面对矮人和机械的时候优势巨大,但不英雄化的灵魂战熊很容易被魔法砸死(受到魔法伤害提升)英雄化的自带受到魔法伤害减半倒不是特别大的问题。打精灵内战和打不朽的时候,除非魔法溢出,不然不推荐优先造灵魂战熊。这两个种族都有很多魔法输出手段(不朽的法师,吸血鬼
还有巫女的两个技能都是魔法攻击,精灵主要是蝴蝶魔法攻击,但精灵毒也是魔法伤害)
歪歪
熊的被动感觉好亏 减少百分之三十物理和爆炸伤害 但是增加百分之一百魔法伤害 更重要的是 它是一个没有魔抗的英雄 不是被摸一下就死了
唐灰冥
看上去亏,实际上赚,因为这游戏的物理加爆炸输出的单位总和远高于魔法输出。AI几乎是不会进行针对性出兵的。
而且有些种族:机械和矮人,它们压根就没有魔法单位,也就不存在反制手段一说。灵魂战熊打这两个种族优势极其大。
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懒得取名字
昨天晚上试了各种开局,感觉最舒服的还是女航海家首发,大树有的时候两下拍不死一个野怪,而且穷得要死,发英雄1之后甚至买不起第三个英雄……
唐灰冥
精灵开局最多就出两个小弓箭手的。。。你出了几个
懒得取名字
我确实出的是两个小弓…说实话前期确实穷的出不起英雄(我是会买商店装备的),要是刷出了贵族赞助倒是好很多
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唐灰冥
那么,最后则是英雄翡翠巨龙
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翡翠巨龙拥有剧毒吐息技能:攻击带毒,且AOE,溅射伤害是中心伤害的60%。但是,翡翠巨龙也是没有主动攻击技能的。它的技能效果为不消耗攻击次数的1回合自身强化。除开这个强化技能,它自身就只有精灵地形被动的增伤。翡翠巨龙是精灵前期唯一稳定的AOE来源,它的上下限差距很大。
在实战中,对于新人玩家来说。如果是常规陆地巨图,精灵族的推荐英雄顺序是大树,王子,中立英雄大牧师和女王。
而在研究后,我发现,翡翠巨龙是一个比较特殊的英雄:它要么首发,取代大树的位置,要么直接不发(当然话不能说太绝,陷入长期拉锯战也是可以补翡翠巨龙的)。后发的翡翠龙不但不能发挥自己的优势,甚至还会很容易跟不上大部分,不如不发。飞行4速吃不到道路的加成会使翡翠巨龙很容易跟不上大部队。
首发翡翠龙适合于海图,当然陆图也可以但风险更大。翡翠龙是一个有着他人无法取代的玩法的英雄:利用自己远程+飞行+精灵毒高额固伤的特点,翡翠巨龙可以前往地图上的任何地方开任何一个城堡。翡翠巨龙和其它飞行远程单位的根本性不同在于:翡翠巨龙杀人后可以制造精灵地形,精灵地形上面可以放出精灵召唤兽。别的远程如果孤军深入打完了城堡其实也只能干瞪眼:因为他们自己不能占领城堡。但翡翠巨龙利用召唤兽就可以实现单走一路单开一路城堡。这种能力在海图,尤其是容易确定海上城堡位置的几张半海图(中心大陆等)以及河流图可以显现出压倒性的优势:别的英雄受限于行动力难以开荒占城,翡翠巨龙却可以一路喷过去然后让召唤兽一路占领城堡。在海图,它的这个特性使得精灵族在海战具有压倒性的优势:AI开荒海洋城堡是非常难的。如果翡翠龙先发制人,提前占领了大量的海洋城堡,AI就会因为缺乏发育空间变得异常脆弱。
前期有发育的翡翠巨龙也可以承担正面攻城的任务:王子虽然被动增伤凶猛且自带2动,但如果要让王子强行攻城也会有不小的压力。而如果首发翡翠巨龙,就可以考虑速出攻城战术(英雄时代1 自然循环 攻城战术),龙+大牧师+女王合计提供3动迅速破城,并同时击溃城堡周围的所有守军。实现王子对单歼灭,巨龙专注对城堡的英雄配合。
首发龙的最大缺点就是:因为没了树,你的基础单位战斗力是会直接下去一大截的,这对初上手精灵族的玩家来说压力非常大,毕竟直接少了10攻防15回血以及大部分技能特效。而且龙单走如果运气不好也有可能被刷出的一堆游荡土匪砍死,因此上限虽高,下限却不稳。对于求稳的玩家来说,中规中矩的首发大树会是更稳妥的选择。
翡翠巨龙是AI精灵族中最难对付的单位,这一切归结于它的飞龙毒雾被动:如果它的回合结束时,敌对单位在它周围3格内,那就得被上1层毒,敌对单位打它也会被上1层精灵毒。如果敌对单位在精灵地块上,回合结束和攻击翡翠龙就是中双份的精灵毒。精灵毒的本质就是一个状态伤,计算单位的魔抗。和不朽的瘴气,机械的燃烧,狂野的流血属于同类。但是精灵毒是附带高额减疗效果的,因此更加危险。遇到翡翠巨龙,首先必须判断清楚这回合究竟是打还是不打,如果决定要打,那就用最猛的火力直接清理,别一个个去送兵。在打精灵族的城堡的时候,能不打翡翠巨龙轻易不要乱打:要知道如果你一轮集火带走了翡翠巨龙,下回合它直接复活在你面前的话,你又得重新打一遍,它光是利用被动的精灵毒都能毒死你的部队。
【之前看到论坛里有人觉得翡翠巨龙就350血不配当龙,该1000血。对于这种玩家我只想说,等你去被对面的翡翠巨龙恶心了之后你就会觉得自己这句话有多可笑。翡翠巨龙是一个在AI手上极其恶心的英雄,几乎没有之一】
此外就是翡翠巨龙的翡翠光环也是一个很优秀的削弱光环,并且精灵族本身就是同时兼顾物理魔法两种输出手段,配合减抗性之后,想要从抗性上针对精灵族基本就是不可能的事情了。典型的例子就是狂野的坚韧猪:65物抗打人族和狂野内战,以及面对前期的不朽都强的离谱:因为它们几乎没有物理输出以外的手段。但是如果用这个去打精灵族,那十有八九是会被直接揍成猪头的,哦,它本来就是猪。
唐灰冥
修改了翡翠巨龙的评价,近期通过研究挖掘,发现翡翠巨龙的强度远高于预期。
༺苏༻
巨龙真的强!
1.aoe 精灵基本上没啥aoe,所以弥补了一大部分短板。巨龙不管是攻城还是守城,都是特别强大的存在,顶几个后期射手。尤其是未发育起来的时候,碰到ai大兵进攻,一个龙就守一个城了,如果能有一个提供二次攻击的装备,直接能拖一家ai到死。
2.前期开荒,配合树苗所有地图都可以强攻。自带的光环中立ai不用打,直接毒死
3.巨龙是唯一一个精灵族能抗能打的单位,单兵作战强力无比。相比较于王子,伤害差的多,但是基本上不怕被切。
该用户已注销
点英雄时代2后期得4个10-15级的召唤兽英雄应该比10攻防+15生命恢复强?可以把4个实用召唤兽都英雄化
为了英雄时代2的格子要补一个1级军事,3攻防好了,那也就亏7攻防而已
老实说对召唤兽技能有点失望没啥整活,要是压30人口纯英雄+召唤海,最大化强度的话,发挥不出精灵单位的特色...
比方说弩炮,剑舞者,不管好不好用,总之和以前单位不一样嘛
唐灰冥
嗯 我后续尝试也发现英雄时代2也是可选的,可以在保持本族4英雄的基础上,加大牧师,再加多个英雄位。石头人独角兽熊和小龙也都有英雄化的价值。
地形强化在整体提升,二级英雄时代强调对点质变,现在看后者和精灵族的相性也挺不错的
该用户已注销
怎样算增益的量啊,能不能量化成4个英雄=白送若干兵,
然后三级科技=所有兵和英雄加成X%战力
我个人是有点好奇,再玩会试试
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唐灰冥
精灵族的第一个单位是精灵射手,精灵族的基础兵就是远程兵,这点与其他种族是截然不同的
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其科技树如下
最上行:快速射手:价格-15 人口-1 生命值-36;远程射手:最大射程+1 近远防御-9;迅捷射手:移动力+1
可以攻击后移动 近战防御力-9
下左列:毒箭CD-1;毒箭伤害+34%;毒箭额外附加增加两层精灵毒。
下中列:在丘陵上时,自然之灵被动提供的攻击力加成加一倍;赋予剧毒之触被动,赋予剧毒传播被动
下右列:赋予隐蔽;赋予精灵毒素被动;自然之灵被动强化:当你的回合开始时,如果你在精灵地形上,进入隐身并且暴击率+10%
我个人推荐的点法:1133
分析:迅捷射手可以让精灵射手变成5速3射程且攻击后移动,在基础兵中堪称手感之王。但对于精灵族来说,40金币3人口的负担还是太重了,我个人更推荐可以降价降人口的快速射手。而加射程降双防的远程射手在收益上不如快速,在机动性上不如迅捷射手,远程射手这个科技更多是给AI用的,4速4射程的射手可以对玩家造成不小的压力。
在实战中,快速射手的定位是自杀,开荒,临时守城,协助进攻。
关于自杀:精灵族高度依赖精灵地块,虽然有大树可以铺地板,杀人也可以铺地板,但凡事总有个万一,尤其是在后期接敌的时候,靠树来铺地板具有滞后性,精灵召唤兽死亡不能铺地板,杀人可以铺地板,但是铺出来的地板位置随敌人死亡的位置,欠缺稳定性。最稳定且瞬时主动的铺地板手段只有自杀,那总得有人自杀啊,所以就只能请最便宜的快速射手来自杀了。况且在点出魔法之地+强化地形转化后,一个25金币的射手自杀了铺19格地板,补19点资源,基本没什么损失。
关于开荒:精灵族的战斗力非常依赖英雄一路的光环和精灵地块。如果想要分兵开荒的话,没有英雄的光环,单靠小弓自杀产生的精灵地块来补伤害是肯定不够的。那最稳妥的方法还得是精灵毒。毒箭减CD和精灵毒素被动在精灵地块上攻击加精灵毒都可以让精灵族更高效的上毒。
关于临时守城:至于最后一个科技为什么选择隐身而不是选择毒箭再堆精灵毒:一方面是因为毒已经够多了,另一方面则是因为守城的需要:、如果有隐身就可以【利用迅捷射手自杀铺精灵地块】→【其它射手在精灵地块上每回合开始时隐身】→【反隐身能力很差的AI摸不到隐身的射手,实现守城】,当然要注意,在点出经济科技自然之地,实现城堡内精灵地块永久存在前,这个方法并不是无敌的:你的精灵地块会过期,如果AI把你的城堡围死了,你补不出别的射手,这个城堡最后还是会守不住的。相反,点出这个科技后就是永隐。
关于协同进攻:廉价,数量多,就能有更多的输出,更高频率的技能,这点不多做解说。
逍遥灬随风
隐身技能是主动,CD5,永隐好像不现实。
唐灰冥
永隐是用的最下面的那个自然之灵被动强化:当你的回合开始时,如果在精灵地块上,进入隐身且暴击率+10%
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唐灰冥
说完了精灵族的经济体系,接下来介绍精灵族的基础兵种。精灵族的基础兵种的特色是【高机动性;低耐久;强势的远程;偏弱的近战;大量的精灵毒】,在实战中,精灵族的兵种更多体现出高质量,少数量,注重互补配合。具有“牺牲精神”的特征。
在介绍精灵族的基础兵之前,先给出精灵族常见的一些附加技能的数据:
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注意:使用完隐蔽后,该单位的回合马上就会结束。
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(附魔武器目前测试应该是只有在有2点魔法且玩家主动进攻的情况下才有用的,无法白嫖)
歪歪
附魔武器太变态了吧
唐灰冥
这个确实强
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