谈谈玩了近两个月的游戏体验
修改于2022/08/05757 浏览综合
做为6月中旬入坑的萌新,到现在已经开启半AFK模式了,如果没有新赛季近在咫尺的诱惑(8月中旬?),我想我已经脱坑了,到底是什么让一个曾经愿意为她肝一整晚的少年,到现在斗志全无。
1:赛季关卡——全游最大败笔,如果按刷副本意愿排名,赛季关卡大于其它任意副本,毕竟这里可以刷出基本所有游戏道具,保持了一定的新鲜感和惊喜,但他还是最大的败笔,以RPG游戏来举例的话,赛季关卡=主线,一个快则两三天,慢则一两星期通关的主线,剩下的不管异界挖矿还是叛军,都只能算支线,本来靠这些支线获取资源强化自己后,继续攻克更高关卡,回过头才发现,原来早已无敌,剩下不过自娱自乐…
2:装备:更自由的流派和多元化的搭配选择,但新装备需要时间来调试和平衡,这个急不来,相信慢慢会越来越多,我想说的是装备的上限,洗好一套双重铸既完美毕业,而对大多数人来说毕业=退游,再弄一套我想大多数人没那个心思,对游戏来说你可以无限接近毕业,但不能真毕业,对玩家来说也是游戏的动力,至于金色装备,一件金色需要几个月时间去累积,对于娱乐玩家来说,办不到也没必要
3:赛季:因为S6才入的坑,所以也只知道S6的情况,一个活动只针对新角色的赛季,我实在想不出是什么鬼才设计,老玩家怎么办,辛辛苦苦玩的号不玩了,开个新号玩?经常上论坛的应该能看到,论坛上基本看不到S5之前的玩家,S5的玩家活跃的都极少,策划该好好反思下了
至于其它的游戏bug修复,更多流派,限时活动,增加游戏趣味性也很重要,但相对于以上三点就略显其次了,目前来说玩家游戏寿命只有半个赛季到一个赛季。
最后还是期待下新赛季
祝游戏更好 ![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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