玩了三个多月,心态转变了好多

修改于2022/09/131888 浏览综合
刚接触方舟时,就被他的策略性玩法吸引,不同类型的干员搭配,部署方式,和卡轴对游戏的影响非常大。为了能打通更多的图,不断追求更高的伤害,也在prts上对比各干员的技能和属性,谁强决定先养谁。特别是银灰三技能,伤害直接上了一个台阶,遇事不决银灰斩。
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到了中间一些的图,发现有时真银斩已经不管用了,你要了解怪的特性,物防高还是抗性高,来决定物伤还是法伤,快活抗一些怪的技能,辅助去减速跑得快的怪等等。这个阶段其实又累又有成就感,你会用各种低星去完成关卡,对策性拉满。
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开始有点转变的是我抽到了第一个基石类干员,煌。当时不太明白为何叫基石,强在哪,明明属性很中庸。用了才知道,他能大大提高你的游戏体验,属性不高但也不低,大部分图都足够,一人顶几人。同样的棘刺,山,泥岩,还有不是基石的澄闪三技能,都能让你游戏省心省力。
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第二个转变是在夏活的时候我300井出了水陈。所谓真神,真的突破了物伤和法伤的边界,已经不需要关注怪是物防还是抗性高,一轰清屏。还有我经常借的真神42姐。有了水陈和42姐,后面的关卡随便清,没啥对策性可言,奖励拿满就行。
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后期目标是啥?
如果仍然以伤害为第一追求的话,已经没啥养成动力了,毕竟现在有些精二30专一也把游戏打穿。
xp养卡?花大堆资源培养不能提高队伍输出的干员吗?
养对策类的卡?像鸿雪这样,刚好在射程正脸能无视物理闪避,或许这类能提高游戏性。
yj要不出个PVP模式?估计不行,对游戏机制影响太大,万一搞得老玩家退坑就亏大了。
要不yj开放地图权限,让玩家制作上传地图吧?
不知道yj后面有啥新玩法想法,未来可期吗?
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