论退游良久后再见的二次吐槽

2022/09/23327 浏览建议吐槽
莫名的又看到了这游戏,也看到更新了,看了眼pv还是很棒,再看评论也是不出所料的在被吐槽,怎么说呢?时至今日我还是觉得这游戏很浪费,美术这些做的都是真的好,就美术而言相比于市面上所有其他slg,这游戏都更符合我审美,而且专精我国历史的主题也很难得,当然,我记得以前玩的时候也是遇到一些不符合历史或者文学的问题的,即便这样也很难得了。
以上是优点,也是我认为浪费的点,游戏形式选slg毫无问题,但最大的问题在于资源获取方式,看评论的话应该是没优化,从我以前的体验来讲,离线资源这点太憨了,包括我现在其实也没办法长时间玩游戏,各位有工作的应该都是如此,顶多是摸鱼的时候玩玩,这就导致上线后因为资源膨胀而有一堆需要点击的东西,而这些需要手操的东西,又都需要现实的时间流动来进行,这已经会让人感到很繁琐很不耐烦了。
而如果自己忙的话,往往还没有时间将上一次离线所获得的资源消耗完就又下线了,这样就一整个恶性循环。
当然如果不开离线资源,我以前也就是这么做的,也会有问题,仅靠在线资源,一把时长会超出天际,不信的话可以去试试,而且你的大部分时间都浪费在等待时间流逝上。开离线导致手操时间拥挤,上线任务繁琐,不开离线导致手操时间过短,几乎无事可做。
如果你说物资车,我说真的,那玩意儿我是真的排斥,我甚至不喜欢带名将进剧本这种玩法,这种带局外东西进局内的做法,对我而言挺恶心人的,而且就不论他是否恶心人,我记得物资车是有上限的,前面的时代或许够,但随着这游戏时代的进程,物资车这种外力有限制的情况下,肯定是不够的,也就是说上述矛盾是一定会存在的。一句题外话,用物资车明显降低对局难度,这游戏ai我记得也没有过于离谱,还这么欺负ai真的没意思。
资源获取方式是这游戏局内做的最差的点,现在的游戏总会让玩家去莫名其妙的肝,而且拿硬肝代替氪还会得到玩家的赞美,我一直很想不通这件事,对我而言肝应当是出于热爱吧?而不是被逼无奈吧?老实说国内做slg不做买断我能理解,市场环境太渣了,slg做买断亏死的概率太大了,但这不代表说可以随意的进行创新,就好像我说的资源获取的矛盾,这种游戏机制的问题很让人无奈。
原本我看完pv还是很有冲动下回来玩的,结果搁这儿一吐槽,难受的感觉瞬间就上来了……像这种题材这么好的游戏,机制问题一直不优化我是真的很无语,你把他做成回合制,重设一下资源速度和需求,这又不是什么不可求的事,这完全是行得通的做法,我就不知道为什么不改,创新固然是值得提倡的,但兄弟你撞了南墙要回头吧?你说你刚开服那会儿我提意见,流量的掩盖以及问题还没到暴露的阶段,你察觉不到或者你不信邪,我都能理解,但这也不是那会儿了啊?还不信邪吗?我说句实话你局内机制但凡改成传统slg那样回合制,玩家粘性比现在高得多,强制的粘性永远不是游戏的出路,游戏本身就是一个出于热爱才存在的东西,不要去和那些游戏比烂好吧?你这样就让我感觉你们没搞懂自家游戏的用户,只能说最近还好不缺玩的,刚好太吾也更了,要不然恐怕还是得下回来无奈的被肝,越说越无语[嗒啦啦4_迷惑]
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