至暗时刻 浅谈这游戏的出路
修改于2022/10/097715 浏览综合
第一个点:藏品
任何一个战旗游戏,对于任何影响到数值的任何功能都是小心小心再小心的。这游戏的数值已经崩了,因为藏品比本体聚念还不可控,甚至比铭文更不可控。
一周下来出的各种事情来看,你游的技术条件已经完全没有能力摆平开局就崩坏的情况。
第二个点:聚念
通过聚念吃本体这一套,是可行的赚钱手段。
但你千不该万不该搞什么列席者和大众金混合。因为我们抽卡出的每一只金都因该是列席者!这样我们好升聚念,你们也有钱赚,何乐而不为。
第三个点:兵营
老兵勋章,这一条路线也是可行的。
池子里没有大众兵种抽取后,可以多设置一个兵营,可以招募绿色兵种,通过建筑升级来解锁多样兵种,然后再通过老兵勋章来进阶。
这绝对比你们在抽卡池子里塞大众假金来的好。对于玩家来说也会很有意思,道具也都有的利用空间。
第四个点:专武
取消藏品这个扰乱战旗游戏最大的不安定因素,可以用专武替代,既然你游可以用材料升级那也很好,可以就卖特效和外观。但是必须不能没专武不能玩的地步,属于景上添花,至于还想挣钱可以开放五阶段,但必须要是小幅度提升,花上添花。
第五个点:铭文
对于提升战力很大的一个功能,绝对不因该卡种族。现在市面上的游戏为了留存量,卡星期已经是最底线的做法了。
现在的问题是你游已经不可以说是一个多角色策略游戏了,完全是为了多角色而多角色,而不是玩家的意愿。说难听点这一块做的非常失败完全是逼迫才去养。
第六个点:属性
技巧幸运这些属性很暧昧不确定
每一个初始角色不同,后续培养后的属性也不同,哪怕不同角色把属性拉到一样,面板里显示也是不同的。
4号位置主属性词缀畸形,头一次见技巧和暴击伤害搭配的游戏。但是技巧加成带动暴击率加成是一个很暧昧的词语,又说回来还有幸运抗暴。我估计数值策划自己也算不明白。
第七个点:游戏进度
你游一开始的步子就太大了,也看得出这就是一个单机游戏改手游,很多都是单机的影子。一步步开放,才是手游的那味,没有必要为了拉进度而拉进度,一堆百塔就是个最好的例子,你拉进度还不如不开,慢慢等版本更新让肝帝长草一会,出几个活动,慢慢来细水流长。你们懂不懂手游啊。
第八个点:跑碎片
至于跑碎片,你游要是把大众假金剔除池子,则可以不出功能,因为很多氪佬抽了很多本体也是卡在种子武器阶段,反之则有必要出。
可笑的是,武器种子是长期的流程,氪佬抽本体反而是瞬间的事。但偏偏要把快速和长期结合,氪金与否都得傻眼。不知道你游策划是什么睿智想法。
第九个点:技能
技能升级困难真的很不因该,你游的技能并不超模,不因该如此吝啬。
全部角色武器技能和人物的技能后续提升因该可视化,让玩家看得到。而不是你升到了才给你看这种赌徒心理。
越测越回去,除了美术全在倒退,意见反馈,问就是收到了,但就是不做。大哥你游现在的问题你不知道吗?已经不是战双黑卡事件了,恶劣百倍不止。趁着国庆回炉重造一下,还有得救,不要辜负玩家的期待谢谢。
如题开服即至暗时刻,意见也算合情合理,真心希望认真对待。
大家也可以转发下,或者有渠道的也可以传递进去让因陀罗看到。
第一次发帖也是最后一次
在此祝大家大家国庆快乐
也不要因为游戏而不开心
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