《TFM:先民》测评:聚焦于“人”的创世物语

2022/11/18122 浏览综合
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文丨尤伟 审核丨春辞
排版丨鹿九
如果能回到人类社会的原点,拥有属于自己的亚当和夏娃,你将会如何塑造人类的未来?是集结队伍探索未知,还是繁衍生息扩大族群?在《TFM:先民》中,玩家或许能得到自己想要的答案。
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《TFM:先民》是一款糅合了角色扮演玩法的策略模拟游戏,由独立工作室Gathering Tree开发并发行,现已于11月2日在Steam平台进入抢先体验阶段。在游戏中,玩家将管理、培养甚至是扮演各有所长的居民,探索地牢,开拓领地,发展文明,最终达成战役目标。
值得一提的是,开发组以游戏中的主基地“Gathering Tree”作为独立工作室的名称,足以见得其对处女作抱有相当高的期望。实际体验游戏之后,本作的整体质量还是相当不错的。
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一、教程
众所周知,作为游玩门槛较高游戏品类,策略模拟游戏通常都拥有庞大且复杂的系统与规则。这导致了许多玩家还没有体验到乐趣就已经被“阅读理解”劝退。
而本作充将含有大量信息的建造和扩张环节全部后移,开场仅让玩家控制一名角色进行探索。玩家将逐步学习角色相关的知识。
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待玩家熟悉角色行为后,可以根据角色特性,自行建设领地或消灭敌人达成教程目标。这种做法既能在迅速吸引玩家的注意力,又能够为策略模拟的核心玩法作铺垫,确实是一招妙棋。
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二、亮点
《TFM:先民》的玩法类似《环世界》,在画面表现上采用了卡通手绘风格,质感上虽略显粗犷却并不廉价。有趣的是,开发组将色彩与核心玩法相结合,围绕着绿、蓝、红、白、黑五种颜色构筑了游戏的底层架构。
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在角色属性的维度中,五种颜色既对应地、水、火、光、暗五类元素,也对应身体、头脑、心灵、灵魂、自我五类属性。角色行为增加颜色数值,而颜色数值促进角色成长,角色成长后根据颜色类别做出行为。在满足需求的前提下,这种循环是周而复始的,每个角色最终都会独当一面,成为领地发展中的佼佼者。
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例如,玩家为角色选择“猎人”职业后,在角色的外貌上体现了含有职业特征的红色,其自发活动也更偏向红色的“狩猎”类型。如果缺少鱼类,玩家可以为其点出“渔夫”子职业,角色就会自发进行捕鱼作业。
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而在策略模拟的维度中,五种颜色对应繁荣值、勤勉值、影响力、和谐值、舒适值五项领地参数,角色成长的颜色数值将会投射在领地建设中,领地自身的传统和适应状态也都和角色的成长有关。当角色点出新职业后,玩家便可以在领地解锁可制造项,如食物、武器和房屋等等。
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随着领地的功能越来越完善,角色数量也会逐渐增加,此时就到了要考验玩家策略模拟水平的时候了。如果领地规划过于“偏科”,那么结果将会惨不忍睹。好在各项核心功能都有五种颜色分类,便于玩家在提升对应数值时对症下药。
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如今部分策略模拟游戏把建筑、物件等提供的数值加成作为策略模拟的唯一核心,终归缺少了一点人情味。在本作中工作台等功能建筑并不会提供数值加成,它们更像是摆设,只有在被角色使用的时候才能发挥其价值。《TFM:先民》聚焦于“人”的生存,“人”的发展,“人”的贡献,这是十分难得的。
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在发展领地之余,玩家也可以把至多4名角色组织起来,为其装备防具武器,探索未知领域。本作采用了能够暂停的即时战斗玩法,这对拥有缜密战术思维的玩家而言是一件好事:角色的攻击行为在读条结束后进行,玩家也可以操控角色打断读条,从而躲避伤害。
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在战斗之外,休整与战备也有许多讲究。培养子孙、训练战士、职业协同、资源分配等等,这些都是玩家宏伟战略的重要组成部分。
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三、不足
对于国人玩家而言,目前游戏最主要的问题在于本地化效果欠佳,很多时候姬都要翻查英语词典才能推进游戏。可惜的是,由于游戏仍处在前先体验阶段,各项基础功能都需要升级完善,本地化工作的优先级并不高。
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好在11月5日官方紧急更新了部分汉化,虽然仍有很多后期建筑和职业没有翻译完整,但总算是能较为轻松地体验游戏了。相信在游戏的基础功能完善之后,本地化进程也会重新启动。
其次,战斗系统完成度一般,角色的AI逻辑诡异。比如武器装备一旦绑定角色就无法回收到库重复利用,这一点并不符合玩家直觉;队伍中的角色在移动过程中会相互挡路,移动路线的计算相互冲突。官方已经注意到这些问题并将着手修复。
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最后,游戏在现阶段会频繁地进行更新和调整,非当前版本的存档会经常失效。目前看来这个问题暂时无法解决,姬建议有兴趣购入的玩家需做好心理准备。
四、总结
《TFM:先民》可以称得上是“麻雀虽小,五脏俱全”,看似简单实则硬核。大到领地规划、传统选择,小到即时战斗、角色培养,无不考验着玩家的策略能力。目前游戏才刚刚开启前先体验,官方就已经给出了详细的未来开发计划,总的来说还是值得期待的。
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