【杂谈】剧情和人设塑造

2023/01/18558 浏览综合
本来是想回复这位老哥的,但奈何新版Tap论坛回复模块去掉了草稿功能,手一点歪,写的东西全没了,加上我自个表达欲比较强,干脆单独发一帖杂谈。
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这次的剧情还有一点是,以前写的是人类与视骸的冲突,这次写的是人与人的冲突。
以前看《进击的巨人》动画时,兵长杀猴这种情节带来的爽感确实强烈,但每次剧情的推进,其实都是建立在人与人的较量之上。
二次元手游和传统MMO不一样,传统MMO只需要打怪升级就行,不需要考虑对错,不需要考虑人设。二游是需要人设的,人设又需要精彩的文案来塑造。
和视骸作战,本质上跟打怪没什么区别,但是仅仅依靠“打怪”剧情,是很难引起深度思考、也是很难塑造出优秀的人设的。
我对震离的印象就是一个字:帅。
而对诗蔻蒂的印象是两个字:老婆。
“帅”字是形容词,也就是说我对震离保留的是首要印象,这就是最普通的人设塑造。【这是通过“打怪”得到的印象】
“老婆”是身份代词,这是个更浓缩、更复杂的概念,说明我对诗蔻蒂的印象是一种复杂结构的组合,这就是优秀的人设塑造,优秀的人设塑造必然是多方位且具体的。【这是通过“人与人冲突”得到的印象】
当然,我不是说一波人的对立面就一定要站另一波人,而是建议二游在捏重要人物时,尽可能表现人与人的冲突,让玩家在这种冲突中了解人物,这样更容易塑造出[受欢迎/受理解]的人设。
其实视骸也可以作为“人”存在嘛,有胳膊有脚,有思维会说话。只是现在的视骸都憨憨傻傻的,有个性,但没人性,跟MMO里的怪差不多。后面如果多弄点感性和理性并存的视骸,观感应该要好得多。
总之,我希望后面多点能用“老婆”来形容的人物。
以上,个人看法,欢迎讨论。
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