玩法提议
背景:我不知道勇者的剧情。我瞎想一个,以前的勇者打败了魔王。获救的人们聚集在勇者的出生地,所以成了勇者村。
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玩法:玩家选择过去的勇者,在过去的地图或者回忆中进行战斗,他们有着自己固定的技能。类似春节期间那个小游戏'只勇'。玩家生命少怪物伤害高需要走位合理运用技能来躲避伤害。
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地图:个人希望是以一个较为开阔的地图来探索战斗
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遭遇战:你开启了遭遇战,对方也是勇者。你会被对方杀死吗?还是你们一起击败了魔王。
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专精:因为没有原来的装备和BD。也为了让玩的久的玩家具备一些优势。所以加入专精系统。大致就是将宝石,魂力,宠物转换成专精点数。比如顶配魂力5W多。那就是10点专精点。宠物也只计算出战的4只战斗力(转换率高一点,让玩家氪金升5星)。宝石没有相应评分。数值策划费点头发弄一下。
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专精用处:增加,血量上限。防御力。攻击力。技能CD。复活一次。之类。
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奖励:玩家击败了魔王,城镇收益获得提升。强化金币减少1%,升级魂卡消耗减少1%,难度越高获取收益越多。每日城镇还有额外的税收货币(放置收菜系统),可以换取一些新的勇者,游戏奖励道具,勇者魂卡(强化职业天赋之类)。
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活动:万年不变的活动收集货币可以整合进这里,提高玩家参与度。
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赚钱方式:不清楚这种制作周期如何,伤害数值降低成一两点不用大量测试伤害变化,剩下只用考虑技能组合和外观。卖勇者或者抽勇者加命座(不是)
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总结:我整体希望偏向以娱乐休闲为主,单挑推图(解锁难度),组队开黑(不解锁新难度)。