《梦幻魔法屋》开发者的话

更新时间2023/8/16528 浏览综合
致各位玩家:
大家好,《梦幻魔法屋》终于要和大家见面了,这个项目其实立项的初衷,是我们想要尝试在面向大众的休闲游戏中向用户传递有趣的故事。我们团队的核心成员都是非常喜爱故事性内容的游戏玩家,所以就奔着这个目标一路行来。
但是三年的开发测试旅程,让我们逐渐认识到这个目标在现实中的存在着非常曲折的路径。
最初我们本着自己对于游戏故事的认知,编撰了大量的过场剧情,大量的悬念事件和很多对话。要知道,我们的很多成员都是特别喜欢巫师系列,拥王者系列这样的重度叙事游戏的,这让我们很兴奋。
但是事实上第一次测试的数据非常差,休闲用户拿起手机的目的,并不能够承载他们接受大段剧情的耐心。手机小小的屏幕也不适合演出很长时间的剧情。
于是我们不断的对故事内容和故事长度进行反复的调整。开始了一轮轮的数据测试,努力去寻找真正适合这个媒介,适合这个玩法的剧情方式。
现在的游戏的整体的粘度和留存有了很大的提高,我们意识到使用休闲游戏作为载体,更重要的是想用户传达温馨的、快乐的感觉,通过一个个关于感情,关于家庭,关于神秘故事的小段叙事,让玩家在生活的夹缝中,有一段放松而充实的时光。
这是也《梦幻魔法屋》的真正使命。我们还有很多问题,会努力做的更好。
在付费模式上,我们考虑过属性养成付费,或者是更直接的内容付费的模式,最终还是选择了在国外此类游戏,比较常用的以体力为单位的内容付费方式。或许会有很多国服玩家不适应。我们将会在运营过程中持续增加更多的福利,努力让大家游玩的更开心。
在未来,光子狐也会在更多的产品中,继续探索手游叙事和不同玩法、不同用户群体的结合方式,争取作出好故事,好游戏。
评论8
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可不可以摆烂
公测建议各种氪金点和礼包价格都拉低,体力多给点并且上限提高,不然现在这种数值玩家不会太乐意买单。
Riru
支持🥰
梦幻魔法屋
非常感谢您的喜爱和建议,帕嘟已经反馈给了开发人员,后续会进行优化~以后在冒险途中遇到bug或者对游戏有任何建议,请随时联系帕嘟,我们非常需要您的建议~祝你游戏愉快!
和
什么时候公测呀,不删档内测玩完了公测还要重新开始😢想直接蹲个公测
梦幻魔法屋
你好呀,全平台公测预计在9月20号开启哦~感谢你的支持和等待!
Unicorn
什么时候公测呀
User115844302
体力值上限太低了,这让我没玩几分钟就需要退出等体力回满,特别影响游戏体验
User355853744
你好,我是云计算服务商,目前阿里,华为,AWS等都在做,相比原厂要便宜20-30%,且能提供更及时的技术支持,想要和贵司合作,方便沟通一下吗?
已经到底了
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