在玩《归龙潮》之前,我捕捉到的关键词是国风国潮+都市怪谈+横版战斗游戏,狠狠期待了!
上线十分钟的感想:好酷的御姐!老婆!
可爱的单镜片管家猫猫,rua一下
有点癫的小姐姐(更喜欢了)!
会害羞的小道士,男老婆!
人物的立绘和场景设计这块是拉满了,角色我见一个爱一个,boss战的设计更是出乎我的意料,气势相当不错,人物的对话在川渝方言和各种梗之间切换,挺接地气的,虽然设定的介绍有点云里雾里,但是尺度拿捏得刚好,几句话就结束了。
就当我以为玩的是一个类似《暗影火炬城》的手游时,突然就迎来了复杂的养成系统。
人物和怪物的属性需要相对应?
一场战斗三个角色互相切换?
觉醒,突破,潮品装备,副本,抽卡……
体验之后战力确实拔高了很多,BOSS瞬间变小怪战力,但这些养成做起来就很耗时耗力,可以预见到后期定点上班的感觉。
现在还不太确定后期会不会卡数值,如果能够靠手法硬闯BOSS,不卡关卡,对于不追求排名和养成的休闲玩家来说,那就皆大欢喜啦。
剧情则是老套的问题,第一个故事大概是说一个少爷跟琴师相约私奔,结果少爷被哥哥阻碍了没去,最终成了心魔创造了一个领域。
故事本身没什么问题,只是现代的观众接触到的套路剧情太多了,虽然PV很唯美好看,但其实没什么共鸣,从虐的角度上讲,剧情的强度不够,反转也很容易猜到,基本一眼能看到结局。
说封建家庭压抑,但是表现出来的只有被父母兄长骂“废物”“庸才”,私奔失约,一句“软弱”就带过去了,就有点不够让人同情。 (给我狠狠上强度啊)
另外还有一些小问题,比如键位。
冲刺键和跳跃键让我非常不适应,经常按反,但是找了一通发现并不能改键位。还有冲刺和普攻是一个键,玩起来很难受,经常冲反被创。
3D城市的存在。
城市的风景挺好看,但是在横版游戏中加一个只用来赶路的3D城市有点割裂感,我试了试发现基本没有可以互动的东西,没有逛街的乐趣,反而打断了游戏节奏。
总的来说,归龙潮还是比较有潜力的,玩法超对我的胃口,去掉养成部分直接打磨一下上PC那就更好了(开始白日梦)