值得我码一千字的游戏(强推)
修改于2024/03/153933 浏览综合
在云游这款游戏一段时间后就迫不及待地想要发表一些关于这个游戏 前期 的看法。
进入游戏的加载页面
我对每款二游的进入加载动画都很在意,毕竟是玩家对一款游戏的第一印象,做得差会降低玩家评价,但这款游戏的进入加载画面真让我惊喜。
它区别于很多二游为了吸引玩家而把画面做的很露骨,游戏加载画面给我的第一感觉是并不惊艳但很美观,大面积的细致建筑刻画以及两边一小部分的角色都很正经,这一点极其可贵。
角色
因为我认为“看露骨建模不如去玩黄油”,所以我对角色建模并不抱很高要求,但毕竟差的建模也会影响玩家游玩时的心情,结果是这一点游戏也没让我失望哈,数量众多的风格总有一款能戳到玩家的xp(所以啊,好像没有白毛红瞳清纯款吧,为什么!)
场景
每一块场景的刻画基本上都很符合,游戏甚至为了让你对火车行驶更有代入感,20级前不许玩家用拖车(传送)(虽然说也是为了绑玩家)。在路上还会一些可以通过点击领取的补给和突如其来的遭遇,对于遭遇你可以通过一些手段避免,也可以专门去点击并不阻拦你的怪物去战斗,但在铁路上行驶,终归还是会让玩家厌倦,就在我逐渐对这个设计有意见时,我才发现轨道上并不是只有我一位玩家的,有时我也会与一辆反向的火车相遇,有时也会与一辆火车并驾齐驱,这让我一直觉得是这个火车玩法的点睛之笔,刚开始我还在苦于只能相遇却不能交流,后来我发现了右下角的鸣笛与车灯后,便一发不可收拾甚至有兴致时会为了闪那几下车灯鸣几下笛专门跑一次长途。
玩法
其实对于玩法我并不好评价,但我觉得并不是很难上手。行商看似复杂但即使你没有经验也完全可以玩玩,但买货不要上头,因为还有委托的设计需要你腾一些空间去放委托的货物(总是因为买了太多货物跑不了委托,很烦),在战斗方面,前期还是很轻松的,也是看似复杂但其实稍微了解技能(不用去记,游戏中长按卡牌游戏就会暂停并弹出技能详情)也是能轻松玩下去的。
抽卡
别具一格,幽默的代入和火车开来与副手等待的场景多次变换很有新意,但感觉因为火车的车灯直接显示了稀有度导致太早暴露使得玩家缺少了一些激动与期待的感觉。虽然官方数据显示的2%几率很低,但结合玩家反馈…爆率蒸的很高。而且送的票不少,这也要提到这个游戏和大多数游戏的区别,很多游戏的抽卡设两个池子用不同的票,新手都送常驻,但这款游戏虽然分up和常驻,但用的是一个票!所以送的票是可以直接抽up的!是不是很吸引人?
个人认为这款游戏质量真的很不错,希望游戏可以走远。