维拉“鼓舞之歌”预备卡是否需要优化?

2024/04/18142 浏览反馈
(封面是后期求证时录制,不是发现问题时的视频,牌组组合有些许差距但是核心顺序没打乱)
37刚出的时候就发现在特定情况下,37不会在满5灵光的时候主动打出追击。当时的情况在于37在场上最后一个怪受击死亡的同时满5灵光,此时进入下一轮出怪,回合开始时满5灵光的37不会主动追击,会跟在某角色(包括37自己)出招后追击(经测试,目前依然是这种情况,同时测试时发现了额外问题在后面讲),以至于37和其他追击角色有抢追击的滑稽场合
(特别是曲娘)。如果仅仅如此,除了极其苛刻的情况(需要先用37大招给队友吃+攻,这样会导致丢失大招灵光)下是恶心bug
,只是个人畜无害的特性
但是新出角色维拉的鼓舞之歌作为具有补充关键一颗激情和灵光的作用定位。但是和37配合会出现意外
本人在3人组实战用,面对4灵光有大的37,尝试使用“鼓舞之歌”+37大招+37小技能×2的组合,一回合打出两个追击爆发掉对面结束回合。但是实际情况是“鼓舞之歌”的特效出现之后37直接打出大招
,大招之后跟的追击,直接浪费掉大招全部的灵光回复。回合结束时37有2灵光,还要再加1回合。
本人后续求证中发现只有“鼓舞之歌”+某人消耗行动点卡+37大招+其他,才能在某人消耗行动卡之后,37打出追击,37再使用大招(经测试,某人行动卡可以是可燃点的预备卡,37追击在可燃点出拳后打出)。
并且额外的,在测试满5灵光37在下一轮开始追击情况时,遇到第一轮结束是:某人A卡+某卡+“鼓舞之歌”+37大招,在A卡击杀最后一个怪时,增幅卡结算直接让“鼓舞之歌”烧毁而不是生效
,烧毁后37开大招全队吃增益。
(UTTU的不消耗行动点特殊卡是否有这两种情况本人不记得了)
综上两点所述,是否需要优化维拉“鼓舞之歌”预备卡,让其和其他增益卡一样不是在回合末尾烧毁还是生效,让其和其他追击卡一样,可以让“鼓舞之歌”打出后37满5先打出追击,再进行下一步操作。(本人原以为主要是37追击的问题,但是在后续测试中发现维拉“鼓舞之歌”的问题更大)
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